
观前提醒:本文内容可能包括大量主观看法,部分游戏剧透以及对一些游戏制作人及角色、甚至玩家的攻击性,有不同意见欢迎讨论。
诸位读者们好啊,翌日遅desu。那么又到了每半年鉴赏黄油的时间,今年我黄油玩得不多,甚至相当一部分是我为了写稿紧急补的,因此篇幅预计会少于25年下半年刊。而且本期的平均质量也要低于上一届,所以为了避免游戏推不完导致一枝独秀的情况,一些优质中长篇和系列作被我放到下半年自由搏击了。(没有医术师,没有供牺姬,没有乐园魔城,没有祈愿诗篇,这就是一篇让人失望的文章啊)
接下来是每年的惯例的写作优化补丁,由于在文章内介绍作品时,使用片假名可读性实在欠佳,所以今年对于那些标题片假名浓度过高的作品,会附上汉字诨名或英文名。(当然,偶尔确实会有一些不好翻译又没人讨论的游戏,这种时候我会亲自来,至少准确性勉强大于一颗柠檬)至于社团和作者就随缘了,不确定就不乱翻。
最后是每年的公式化介绍环节,读过往期的观众可以直接跳到正文。本文挑选的是我在2026年玩过并觉得比较有趣的黄油,并且可能偶尔插入一些反面例子,体验版之类的作品是基本不聊的;部分游戏可能采用化名,造成查询上的困难还请谅解;考虑到本文题材,可能出现比较多的黑话,看不懂的话建议活用搜索引擎;本文的颁奖环节纯属整活,不要当成什么有价值的评价,看个乐就行;关于个人的游戏审美可以参照往年文章,此处不多赘述。

老规矩,虽然本文中会出现大量剧透,但是一些核心剧情内容还是会贴心地用防剧透分隔标签隔开,以下是格式演示以及镇楼图:
防剧透分隔标签(点击打开剧透内容)
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最后,NSFW警告,如果你真的只是来寻找煎牛排的黄油品牌推荐的可以左上角退出了;内容阅览警告,笔者涉猎广泛,本文可能出现你无法接受的内容,请谨慎阅读;笔者不会提供任何游戏资源,有需要请自行购买或活用互联网查询。
1.幽‐ゆらゆら‐

关于婴儿肥娃娃脸的实习神官在废弃洋馆恐怖一夜的故事。
本作属于比较正统的洋馆解谜,讲了主角被黑心导师蒙骗到洋馆驱魔,然后邂逅幽灵女孩的故事。本作cg数量有限,而且这种颇具肉感的娃娃脸萝莉不对我的胃口,尤其是手指,看起来像被毒蛇咬肿了。解谜难度上大多数一般,唯独最后真结局的解谜很难且没提示,算一个折磨点。
最后主角逃离洋馆,却因阴阳两隔的自然定律,终究没法救出幽灵女孩。通常,故事发展到这里就是一个略带遗憾色彩的结局而已,但是女主做了什么呢?回去后她不当神官了,和父母关系断绝了,抛弃自己过去十几年的一切,去研究怎么把幽灵女孩给转世生下来。我靠,我真看不出你们关系已经这么铁了。通常相识不久一转女同已经挺夸张了,这边直接开发了胎返的玩法,进步到母女了。只能说这就是一见钟情吗,好吓人啊。
颁奖环节:年度最受婴儿肥萝莉爱好者欢迎的作品大奖
个人奖项:年度最震撼跨越禁忌伦理痴情大奖(山茶花)
2.おしおき娘々R(惩罚娘娘R)

为了管好家中最疯狂的魔丸,使尽浑身解数调教,最后看着魔丸表演我命由我不由天,让你意识到世上有些鸟是注定关不住的一个绝望的故事。
恶饿鬼老师的最新力作,虽然我向来和动画集cg集什么的不对付,但我还是会给本作一个比较高的评价,综合体验很优秀。前作咲夜的那一部已经很出圈了,本作则选择了霍青娥作为主角,可以算老作品的加强版。动画原画我认为可以说是无可挑剔,毕竟我一直都是恶饿鬼的粉丝,青娥的微表情相当传神(blowjob那段非常销魂),动画流畅度也很高,比较美中不足的就是画质比较糊。
本作篇幅不长但是剧情一气呵成,有反转有爆点,前期弱气的娘娘和后面的女王形态同时满足了S和M两种性癖,中途还加入了恶饿鬼风格的战斗动画转场,表现力和张力极佳,十分过瘾。对于东方爱好者来说,本作中可以看到很多东方梗以及让人会心一笑的幽默。而最让我佩服的地方在于,明明是在官能体验上极度张扬的拔作,居然还能扣合原作霍青娥的邪仙本质以及自由烂漫,放荡不羁的性格,完全没ooc,只能说恶饿鬼老师不愧是老牌东方二创作者。
不过本作的一个缺点还是比较明显的,就是游戏引擎显然跟不上时代了,过渡的黑屏显然很出戏,特别是在上下段动画联系紧凑的时候;再者本作想跳转到某个特定的画面没法定点,只能慢慢快进,如果是短片段就算了,关键是本作有一些剧情动画很长,在游戏里阅览体验不怎么样。
最后聊聊我的私心,青娥当主角固然不错,但我还是更想看到封兽鵺回归主役,求你了恶饿鬼老师,给鵺酱一个机会吧。
颁奖环节:年度最佳动画集奖、为什么没有和芳香冰恋cg的愤怒质问奖、翌日遅くNephila年度黄油提名(上半年)
个人奖项:年度萨德侯爵严选杰出人物奖(霍青娥)、翌日遅くNephila年度黄油人物提名(上半年)(霍青娥)
3.天下乱-RPG-

疑似仅因为突发奇想试图给红唯尽孝而出现在游玩名单上的游戏。
我在一小时不到的时间里完成了紅唯まと老师的处女作,哪怕我几年前就云过。其实最开始我打算卖个关子,假装我要介绍的是KingExit或者DemonsRoots来整点节目效果,结果搞得和本作的反转一样尴尬,最后不了了之。
颁奖环节:PrincessGLOO你在哪里的玩家怨念奖
个人奖项:数值乱填的rpg女主大奖(天下乱)
4.インランカンパ~淫魔VS天使VSショタ~(魔丸论破~淫魔VS天使VS正太~)

抽象程度很高的黄油弹同,我说推理黄油里的案件就一定要和ero有关有没有懂的。
去年玩了一个恶搞弹丸论破的FapHero游戏,那部作品除了画风外哪里都不像弹丸,而现在要介绍的这部除了画风外哪里都很像弹丸,或者应该说魔丸,因为本作的所有厮杀都是围绕着睾丸里装的东西展开,没有血腥,没有尸臭,只有浓郁的石楠花香。
剧情上非常经典,主角一觉醒来,发现自己身处碧波环绕的南国小岛,周围全是百家饭画风的正太和天使。在大家困惑的时候黑白淫魔(虽然没有经典配色,但是保留了贯口以及“噗噗噗”的口癖)突然冒出来说要大家自相残杀,只有赢家才能逃出小岛。主线故事就是这样,众人围绕这座我也忘了叫什么名字反正不是贾巴沃克的小岛展开种种案件,经历自相残杀后探索被困的真相。
简单介绍下规则,本作不是传统的个人战而是几名天使和几名正太的阵营对垒,谁先团灭就输,赢家逃离小岛。双方目标为用小头管理自己生命值,靠发射和强迫对方发射实现攻防,并不存在真正意义上的死亡。(为了避免受害者直接剧透天意的大手会强迫他们昏迷)
然后为了二次利用人设立绘,天使阵亡可以直接打赢复活赛,变成淫魔搅局,且没有生命值不会遇害,成功逃脱才能再变回天使。虽然省略了非常多细节没讲,但可以明确的一点是,规则对正太压倒性的不利。如果不是大家竞争欲望不强烈,都想着来一个南国小岛假期,几天时间够天使随便给正太配完了。

通常弹丸论破同人都是卖人设的,但本作主角团实在没什么具备独创性的人设,全是四处缝合的,玩过弹丸论破原作你就认识里面所有人了,什么正太版十神,娘化版狛枝之类的。造型和服设上总体也很悲剧,特别是主角,明明才能是玩家,但穿着洗浴中心连帽睡袍和小烧背心是何意味?为了给这个意义不明的头衔来点存在感,本作还加入了同样意义不明的战斗,主角唐突掏出一把冒火的直剑就开始打人了,哦原来是小骑士,感觉不如教曲……踹哈……
本作最让人印象深刻的地方是把推理和ero结合得挺有趣,在主线既视感强到爆炸的基础上,个别案件设计上还是有点惊喜的,不过推理作品就不剧透了——说是这么说,但是啊但是,有些地方我实在是不吐不快,拿第一案举例子吧。本作第一案是一个非常简单的密室,没接触过此类作品的玩家不超过三分钟也能看出来凶手是谁,但是手法很有迷惑性。最终在解答的时候,本作告诉我们,密室门锁上的原因是受害者身体躺在轨道上滑动时,他傲然挺立的菲勒斯直直撞上了门闩,然后“啪嗒”一下给门锁上了,并且直到搜查阶段都金枪不倒,留下关键证据。
看到这里时我直接释然了,不愧是魔丸论破,这个游戏的推理不能按常规模式思考,必须先从下三路出发。考虑到本作后续创造了很多奇异搞笑的手法,不说作为推理作品怎么样,至少作为黄油娱乐价值拉满了。
最后本作还有一个亮点那就是全cv,但我玩的早期版本只完整配了前两章,到第三章突然全员哑巴只剩下个别人长嘴,这时候我就已经反应过来,有配音的原因是因为已经杀青了,只剩下这一段。虽然说后续更新是补齐了配音,但剧透的大刀已经给我来了一下狠的,因此我拒绝对此做出任何评价。
颁奖环节:年度最抽象推理游戏大赏、年度最佳弹同黄油大奖、年度最搞笑非对称对抗游戏大奖
个人奖项:年度奥斯卡实力派演员奖(内鬼黑幕,当然不能说名字)
5.Evening Survivor

来澄看着饥肠辘辘的队友们轻蔑一笑,说道:“你澄姐今晚要带你们吃肉啦。”语罢,便在陌生男人面前缓缓蹲下。
男爵老师的drpg大作,上次年刊结尾已经有一个简单的preview了,但今年好像也没什么特别想要补充的。玩法上就是比较朴实的drpg,但地图观感不是很好,比如第一关校园走廊就莫名其妙很窄,而在医院关卡一些桌子椅子莫名其妙很大,存在明显的视觉可探索区域和实际可探索区域不匹配的设计问题。其实这种问题放在黄油里无伤大雅,但是前作Evening Starter并没有出现这种问题,而本作却退步了,像我这种前作的粉丝无疑是比较失望的。
剧情上实在不能说有进步,有趣的情节不少,来澄和古神决战也挺燃,但其他女主的塑造相当路人,除了在野外围炉时会插科打诨,其他时间点没表现出太多个性,给玩家留下的印象基本来自技能组。而从原画角度出发,本作的event、scene、cg质量在线,发梢、皮肤、衣物的质感一如既往优秀。不过明明是克苏鲁题材,杆役却不是触手就是人类,显然想象力匮乏,比较遗憾。
战斗方面比较简单,基本上不会遇到卡关的地方。枪械配装技能组合之类的比较像添头,结尾前作女主莲姐大大方方给了一把佛舍利巴雷特,以及用高僧指骨锻造的子弹,吹得神乎其神,什么非卖品、大业物、子弹全世界只剩4发什么的,然后我一枪不舍得开留到最终战,好不容易射出一发,结果毁天灭地的一击就打了个血皮,莲姐你做人真的可以。

我对本作无疑是比较失望的,不过抛开我前作粉丝的滤镜客观看待的话,本作并不能说是失败的作品。战斗探索的体验还算上乘,bgm选得不错,地图仔细一想也没那么糟,但引擎限制带来的卡顿估计没法解决。说到底,还是和前作的落差太大导致心理不平衡,反正男爵老师只要还愿意出drpg新作,我依旧愿意第一时间爆米。
颁奖环节:年度男爵也干了大奖、年度巨人国drpg地图设计大奖、今年玩的第一个drpg间接导致我鬼使神差跑去玩巫术达芙妮的噩梦起点奖
个人奖项:年度黄衣之王神选大奖(来澄)、年度死性不改借金王大奖(莲)
6.CelSector

我完全不知道自己在哪也不知道要做什么,我只知道要大开杀戒——对了,我可能是换装人偶。
*由于笔者游玩的是初版,所以一部分内容在本作v1.1.2的更新后很可能已经过时,参考价值有限,如果与实际体验不符多半是我的问题。
本作是一款非常纯粹的横版射击游戏,没有主线剧情,没有人物介绍,就是杀怪,看scene,然后继续杀怪,接着继续看scene。不过对于本作而言,这些不一定是短板,因为CelSector的一大卖点就是换装,对于横版射击黄油,本作提供的衣装很多,配色自由度也还行,暖暖玩家可以把大部分心思花在捏人上面。而大多数衣装需要靠探索解锁,这也在不存在主线的情况下,给玩家提供了推图和探索岔路的动力。
作为横版射击游戏本作的操作手感大概是中游水准,说不上好,但也不算太坏,主要不舒服的地方在于枪械更换。因为没有装备栏,各种不同种类的武器也没有单独的主战栏位,导致每次换枪都需要先切换枪械种类,再慢慢一把把换枪,才能选到想要的武器,让本来子弹压力就比较大的战斗雪上加霜。
所幸本作难度颇低,没有血条只有快感条,敌我博弈的全部内容就是别被抓到就行。基本上只要平时有意识节约子弹,几个怪海战点就能靠火力压制碾过去,不过为了补偿难度本作挣脱qte比较难,最好一开始就别被怪抓到。

说到怪物就顺便提一嘴敌役设计,本作的怪设我会选择用“非常保守”来形容,全部都是你预计会在横版丧尸射击黄油里见到的怪物,没有一点新鲜感。妊娠的内容不错,不同怪物有出产差分(虽然我不理解为什么有些怪一出生就是成虫),有的连生几胎后无缝衔接孝子返乡也略搞,就是女主一脸事后的表情比较出戏。
异常状态算本作比较有趣的部分,小人也能看出来状态差分。但是有个致命问题,就是初版在身上有异常状态的情况下回到主菜单,会把状态带进回想房,如果你不知道这个bug且手滑碰了保存就无法解除了,挺糟心的。(最新版怎么说也该把这个问题修了)
总结的话,本作果然还是本质换装类暖暖游戏,从live2D动态到爆衣差分都做得很细节,其他优缺点先搁置,至少主角作为衣架子还是挺成功的。
颁奖环节:年度最纯粹射击游戏大奖、更衣人偶坠入史莱姆河大奖
个人奖项:年度最佳衣架子大奖(说到底,你这家伙……到底是谁啊?)
7.真剣!悪魔早撃ちマジックバトル(动真格了!恶魔瞬发魔法对决)

虽然标题写着瞬发但实际上是慢到80岁老太太都反应得过来的标题欺诈游戏。
一款难度极其宝宝巴士的点击类小游戏,就是那种典型的给你几个箭头示例然后让你照着点一遍的音游,区别是箭头换成了疑似从血源符文里抄来的鬼画符,以及每次点完都会给对手来一小段失败scene。
本作难度确实是低得让人印象深刻,因为哪怕你完全不做任何事,敌人都可能给自己玩死。总得来说没什么特别有趣的地方,顶多就是cg还算有点张力,其实我是冲着同社团的rpg前作来的,闲着无聊才补了本作,但后来反而把那部rpg给忘掉了。
颁奖环节:年度最宝宝巴士的胎教级别音游大奖
个人奖项:幻想乡级别的见面就打教学示范奖(爱)
8.Hit Maiden

Names are for friends , so I don’t need one.
大多数玩家都能一眼看出来本作neta了哪部作品,但本作除了标题有趣外就只是一款普通陈旧的老黄油,虽然节奏轻松明快但也没有出彩的地方。好吧我承认我游玩本作只是为了mark名瀬老师的系列作,不过考虑作品总数,大概率不会填这个坑。
颁奖环节: 七步之外枪快七步之内枪又准又快最佳论证奖
个人奖项:年度不怎么沉默刺客大奖(47 female ver.)
9.Five Nights at Dream’s

与FNAF查重率99%的同人黄油。
PurpleCrit自复刻恶魔轮盘后的又一力作,基本上就是照搬FNAF1的内容,作为黄油本作还挺惊悚的。我没玩过FNAF原作所以比较不了难度,但确实凹了几遍才过第五夜,比先前我接触的另一个类FNAF黄油更难,高AI自定义夜我应该打不动。像素绘方面水平和前作差不多,但必须被对应的鬼怪跳杀才能解锁cg有点烦,通关后看到大多数没解锁很难再有全收集的欲望。
颁奖环节:依旧年度最不创新游戏大奖
个人奖项:我不理解你为什么会唐突在结局scene急头白脸地享用玉足的诧异奖(莱恩)
10.紅獄の剣士ティーナ(深红之狱的女剑士蒂娜 )

堕落题材的外壳下讲了一个绝不屈服的故事。
今年第一款让我在动笔时感到为难的作品,我很喜欢本作的event和scene,主线故事也有亮点,但本作的游戏节奏和体验让我很难有好感。作为一个事件收集驱动的游戏,本作的主线章节切换没有过渡事件,仅仅是让玩家在旅店门口触发按钮推进,在节奏的控制上比较出戏和生硬。
本作event的总体进程长,笔力也还行,对两位女主情感变化的描写挺充分。但有两个问题,第一是scene多但是基本cg数量相较之下显得不足,还是以差分为主,新鲜感很有限;第二是收集不同scene受到章节限制,并且两个scene之间必须要去旅馆睡一觉才能连续收集,这让本来就长的event全收集变得折磨。况且本作是双女主游戏,跨女主收集事件还要多一个换人的步骤,略显麻烦。
本作的画风不大对我的胃口,不过这大概是本作有点年头的原因,像夏色和胎动中的红狱2我觉得就好多了。战斗部分直接省略吧,就当作不存在。再来说下剧情,主线最终的爆发力和冲击力不错,伏笔回收得挺惊喜,但是也就只有结局部分还可以,主线其他部分都蛮水的。
总体上看本作对比18年同时期的作品还不错,但一些设计和点子以现在的视角来看已经过时,当然作者的续作还是很值得期待的。
颁奖环节:年度最佳亵渎堕落系作品大奖
个人奖项:在隔壁村子摸鱼的二人大奖(蒂娜&塞西尔)、年度最坚韧意志力大奖(蒂娜)
11.桜御前

散る桜 残る桜も 散る桜
飘零之樱,残留之樱,终是落樱。——良宽和尚
在2024的年度总结中,我把年度黄油给了The Monstrous Horror Show(怪异恐剧院),而桜御前正是同一社团的作品,因此我是抱着相当大的期待来游玩该作的。坦白说,我对前作荒诞猎奇风格的喜爱要远远大于本作的武士题材,因此我也做好了失望的准备。不过在完整体验本作后,还是收获了相当多的惊喜,毫无疑问是可以与前作媲美的作品。
本作显然neta了《剑豪生死斗》,不过比起原neta斩舍御免的残酷,本作氛围要轻松幽默很多。(当然,很多桥段在黄油里还是比较沉重的)在笑点的制造上本作保留了前作大胆奔放的风格,随处可以看到各种荤段子,配合明快的城镇bgm,让探索体验很放松惬意。而就在玩家松懈之时,剧情又急转直下变得沉重,揭开本作loop游戏的真面目,各种伏笔和情节都在拨撩玩家继续游玩的欲望,在节奏控制方面非常出色。
本作的剧情某种角度上和前作一个路子,经历曲折与坎坷,展示一些阴暗外道的内容,最后回到王道热血的路子。关于具体情节我就不谈了,也不开剧透部分聊,原因有二:第一,本作的主轴其实比较简单,哪怕多说两句都可能极大破坏游戏体验;第二,我想偷懒不想写长文,所以如果对本作感兴趣我还是建议亲自体验。还有一点是虽然在内容上本作没什么门槛,但假如你对江户武士题材有一定的知识储备,游戏体验会更好,比如看懂作者玩的很多梗,还有用武士道知识解释一些比较拧巴的战斗理由之类的。(虽然我感觉本作比起强调“武士道”,更强调“武”)
本作的主线关卡实在不怎么样,再配合一些道具收集任务很有通马桶的感觉,但在流程上难度曲线倒是设计得很平滑。人物塑造上本作很成功,几位女角色都比较俏皮,不过最让我印象深刻的是男配德郎。支线质量挺高,数量也丰富,进一步丰满了人设。bgm算本作的一大亮点,从三味线到和鼓,传统乐器采样的选曲都很契合主题,而在最关键的几次战斗中bgm参与感也很强,大大增强了情绪感染力和爆发力。cg质量本作进步很明显,尤其是打光和上色,立绘完成度也很高,女主还配了十几套单独的服装立绘。(虽然绝大多数我都不怎么喜欢,因为实在太出戏)
其实本作最让人遗憾的地方我觉得是战斗,与敌人大立绘对决的表现力很强,但实际战斗非常单调,无非就是你打敌人一套,然后防御对面大招,接着循环这个过程。没有难度的战斗挺削弱剧情张力的,明明立绘、UI、演出和bgm都挺好,最关键的策略部分却拉了,匹配不上武士对决的史诗感和宿命感。
和前作相比本作结构松散很多,好处是总体世界观更大气,人物更饱满,坏处是有些情节太冗余。我本人更喜欢凝练精简的叙事,所以如果有人问我在本作和前作中,觉得哪一部更好,我会选怪异恐剧院。不过就完成度而言,樱御前确实要更高,毫无疑问是一部制作上非常有诚意的王道佳作。
颁奖环节:年度最佳武士题材作品大奖、年度最佳RM游戏演出大奖、年度最搞笑《死狂》致敬游戏大奖、翌日遅くNephila年度黄油提名(上半年)
个人奖项:年度最神经大条女主角奖(樱 讴歌)、年度洁身自好教学课反面案例大奖(愚谱 德郎)、翌日遅くNephila年度黄油人物提名(上半年)(愚谱 德郎)
12.雨のバケモノ(雨怪)

梅雨季节里隐藏的恶意,非常优秀的NTR作品,同时也是不怎么优秀的侦探作品。
很多人的2025年第一ntr大作,我对ntr没有特别大的兴趣所以本作四条线没有全部推完,但哪怕仅仅针对我所游玩的冰山一角来看,本作在ntr的质量和内容上也已经难以挑剔。
本作一大特点就是这个看起来像劣质3D限制级电影的建模,每一个男角色都把恶心和猥琐写在脸上。最开始这对我有些劝退,但体验下来这些模型还真挺有韵味的,这种恶心的建模配合恶心的剧情(褒义)确实把ntr的丑恶表现得淋漓尽致,再加上3D动态以及幽暗湿冷的滤镜,表现力真的很强。
本作的主线剧情是孤儿主角遇到新的家庭,在养父母和义姐的帮助下终于开始融入其中,准备开启新生活时,养父遇害,而主角蒙冤入狱。最终为了洗清自己的冤屈以及为养父报仇,主角隐忍多年后逃离少管所,与养母和义姐重逢并开始调查当年的真相。
主线的悬疑感其实铺垫得很好,氛围不错,但是我认为本作实在不能说是一个好的侦探游戏,因为凶手和手法实在过于明显了。我甚至在养父遇害前,就猜到了后续的剧情走向,所以面对主角团原地打转的调查进度,屏幕前的我比苦主还要着急。虽然ntr游戏里主线只是添头,但是至少也要做到能迷惑上帝视角的玩家吧,不然真的对不起本作优异的氛围感。
虽说女主角是养母和义姐,但由于初始好感度很高,没什么bss的感觉,更多的还是ntr式的不甘心。而作为内容核心的ntr支线完成度可以说高得惊人,四条支线都包含了十几个scene以及大量cg、动画,而且对男女主心理描写也很到位(虽然有些地方进度比较诡异)。最重要的是,每条支线的长度都非常之惊人,我只推完了一条线就花了几个小时,对ntr爱好者们肯定是好消息,不过对我这类普通玩家这个长度实在过于劝退了,没能坚持完成。
至于缺点,本作回想房少了几个支线里的男主视角,这个实在是太难受了,ntr作品没男主视角怎么称得上完整?还有就是需要频繁保存多个存档,不然更换路线时要重新推半天,过于坐牢。
颁奖环节:年度ntr游戏大赏亚军(嘛,论综合质量本作确实比冠军强,但没那么对我的胃口)、翌日遅くNephila年度黄油提名(上半年)
个人奖项:年度哈姆雷特奖(男主,不,我指的不是复仇,而是看着各种鸟人傍上养母来当自己爹的憋屈感和王子雷同)
13.天才魔女ウイル・イシュカの楽しいローパー養殖生活(天才魔女维尔·伊修卡的快乐触手养殖生活)

科学研究最重要的当然是敢为人先的献身精神,所以,先从苗床开始做起吧。
这个故事讲了一个挪用公款的神人魔女为了还债,义无反顾地投入触手型成人可动玩具的研发之中。我一向是最尊重slg的玩家,所以对还债系的slg很难给出高评价。本作总体上还过得去,资金压力很小,动画流畅,cg不少,汁液也画得不错。问题主要出在一些cg和立绘上,更要命的是这包含了女主的立绘,眼神看起来像一个盯着我钱包的小偷,甚至社团自己也很可能意识到了这一点,连商店页面的介绍也没用上女主立绘而是用了封面cg。
颁奖环节:年度海森堡魔女大奖(这回头率和好评率很难让我相信卖的是玩具而不是冰)
个人奖项:年度最毒辣大胆投资眼光市场主宰者大奖(伊修卡)
~ダンボールマンション(纸板宅邸)系列~
接下来四部作品全部来自ダンボールマンション(纸板宅邸)这个社团,该社团专攻女主解谜rpg和各种H陷阱,画风比较萌,并且每部作品的标题格式都是xx派对,虽然有些古早但还算有趣。除了俏丽公主派对我每一部都玩过了,接下来开始一一介绍。
14.デモンズパーティー(恶魔派对)

这个故事告诉我们放学没什么事赶紧回家,别赖在学校不走。
拥有超过13年历史的即死系解谜rpg,讲了几个二货在学校里召唤淫魔,把无辜的女主角卷进去,最后不得不替熊孩子擦屁股的故事。虽然是很有年代感的作品,但意外挺精致的,光一个自绘步行图就超越了很多游戏。主要是日语谐音解谜对非母语者还是太不友好了,最后只能凭借穷举法做出来。后续作品的藏头诗解谜更是重量级,最后还是让gemini大师帮我解决的。
颁奖环节:古早解谜特有的诡异难度大奖
个人奖项:恶魔杀手战绩可查(春月樱夜)
15.ゴーストパーティー(幽灵派对)

论除灵题材如何一转家庭伦理剧。
本作比起解谜更侧重战斗rpg,敌人是各种自称幽灵的黏土人以及自称宿敌黏在脚底洗不干净的红发花子。作为老游戏战斗差分做得不错,最让我吃惊的是本作世界观魔法少女和契约兽没有生殖隔离,那很有生活了。
颁奖环节:除灵题材的本质公式化魔法少女游戏
个人奖项:亲子鉴定受害者大奖(澪)
16.ダンジョンパーティー(地下城派对)

为了解开诅咒前往地下城,弄巧成拙展开ero冒险的故事。
本作的女主属于典型的穿了不如没穿,主要玩法是在地下城里穿过种种H陷阱进行冒险。本作的动态立绘比起前作进步很大,scene也有趣,陷阱方面除了qte略难也算设计得不错。
不过有两个比较大的问题,一个是事件没有提示,有些解锁条件完全不明;第二是不同路线的好结局疑似不能在同一个存档完成,导致想看不同结局只能重开新存档。除开以上两点导致有点坐牢外,本作算是非常不错的小品游戏了。
颁奖环节:伪装成地下城冒险的温泉宣传游戏大奖
个人奖项:明明就是想露出硬说是为了更好吸收魔力的痴女魔法师大奖(米莱特)
17.パニックパーティー(恐慌派对)

二十一世纪都市传说之闹鬼的黄油。
本作标题恐慌派对相对前几部指代并不明确,大概是站在两位女主的视角,毕竟突然被拉进一个闹鬼的黄油里玩密室逃脱确实有点吓人。不过我的话更愿意把本作叫做睡衣派对,因为本作的最大亮点就是两位女主全程穿着的真空睡衣。
这次的立绘差分以及动态在经历了几个作品的沉淀以后,来到了最高峰。并且scene不得不说也挺有意思,强制刷牙(是真的刷牙)和强制嚼口香糖(是真的嚼口香糖)这两个初见都没绷住,此外还有像水枪和抓娃娃机这种相对创新的陷阱。
流程体验上本作综合了各种解谜、小游戏和追逐战,难度不高并且都挺有趣,双女主切换的设计不错,但二者的联动做得一般,有一定提升空间。(黄毛女主凛的关卡相对有趣一些)
比较搞笑的是,本作剧情中黄油之所以会闹鬼是因为制作者完成游戏后被雷劈死,怨念作祟,结尾还小小升华了一下,结果本作成为了纸板宅邸的最后一作,之后再也没有新作消息,南无。
颁奖环节:再见了,所有的萝卜腿步行图纪念大奖
个人奖项:室内真空派代言人(伊豆由、凛)
18.8階洋館

八号出口的第245个姊妹篇之洋馆逃生。
我已经习惯于喷公式化八号出口游戏,而本作除了个别像素绘外比大多数同类还糟。第一,同一个异常有多种行为模式,但是scene只有一个;第二,要开全图鉴必须在遭遇对应异常的情况下过关,所以必须反复刷。显然,本作的内容丰富度支撑不起重复游玩,因此卡着图鉴全收集只是让玩家觉得蛋疼而已。
颁奖环节:八号出口鬼血馒头洋馆逃生ver.大奖
个人奖项:至少造型和事件设计在本作鹤立鸡群的安慰奖(人偶)
19.怪盗エフィー(怪盗艾菲)

画师带飞的怪盗情趣cosplay游戏。
在整理黄油时偶然发现了这款吃灰了几年的游戏,当初是冲着清爽可爱的画风和立绘来的。重新体验下来,不得不说cg的质量确实不错,事件数量也还算可以,主线流程中规中矩偏无聊,但对于这种甜品作算可以接受。比较大的亮点是scene的堕落差分,从被动拒绝到乐在其中的对白和立绘变化做得很细节,不过基本cg数量一般导致有些审美疲劳。
我在写本篇短评时意外发现怪盗题材的黄油比我想象中的要少很多,而且其中也大多数是以配角或元素的形式出场,没有像忍者题材那样以主角为主。不过本作虽然是少见的怪盗题材,却很难说有什么特色,主角身份直接换成魔法少女也不会对剧情产生任何影响,本质cosplay。
我个人的观点,如果想要发扬这个题材的特点,那么“怪盗”中不法之徒的危险感这一要素是不能剔除的,官能体验所追求的目标更多应该是一种刺激的魅惑而非单纯卖萌。本作主角形象人设都过于无害可爱,反而违和感太重——但话说回来,考虑到本作的销量,或许大多数人就是更喜欢笨手笨脚的废萌怪盗也说得通,难不成哈公真的是对的?
颁奖环节:切换服装回主菜单会更换立绘的设计小巧思鼓励奖
个人奖项:伪装成怪盗的本质魔法少女大奖(艾菲,谁家怪盗有契约兽啊……)
20.怪盗レン(怪盗莲)

白天酒吧忙里忙外的打工小妹,能量微小;破产版布鲁斯韦恩,能量巨大。有点小差异,各有各的美。当然,都非常挺拔,说的不是山根。
怪盗艾菲的续作,前作的优点和缺点基本都延伸到了本作,所以可以复用上文的评价。区别主要在主角的风格上,本作主角莲对比艾菲气质上确实要好一些,潇洒(莽撞)的风格更有怪盗风范,当然最有范的其实是打酱油的前辈怪盗大姐姐,什么时候业界意识到高冷拽姐更适合当怪盗主角那这个题材真的要崛起了。(不过感觉这个赛道竞争不过itch系的作品啊,还是算了吧)
颁奖环节:在地上到处捡钱的乞丐模拟器
个人奖项:伪装成怪盗的本质魔法少女大奖*2(莲,话说这些契约兽怎么都留疤啊,山口组吗)
21.魔法の里の繁栄事情

史上最凶最恶分院帽,平等地把每一位学生分到妇科医院。
我个人的2025第一ntr大作,惊艳程度可以说是所有牛油之最了。一开始因为这个大色块的厚涂上色有点低估本作,但本作女主玛丽的立绘真的特别耐看,尤其是那双傲慢而自信的眼睛,在游戏内看到那双自以为是的竖孔红瞳翻起白眼相当让人兴奋。齿状的上下睫毛更是整个眼部的精髓所在,这颇具侵略性的妆容放大了女主恃才傲物的狂妄,在拔高女主高岭之花的不可亵渎时,也使堕落的深度愈发深不可测。若隐若现的一抹樱色唇彩也是神中神,配合不苟言笑的立绘出色塑造了女主凛然强气的人物形象。
有些扯远了回到主线,本作故事和很多因習村题材的作品一样,发生在极度封闭保守的村落,不同之处在于这座村落大多数人都是魔法师,而且以魔法水平将人分作三六九等,而男主和亲妈茜以及义姐玛丽都是村落的一份子。玛丽是村中最优秀的天才魔法师,自然也是人上人,从小被男主母亲收养,长大后和男主彼此倾慕,成为了男主的未婚妻。至于男主是典中典的半吊子学徒魔法师,跟着被村子放逐的糟老头学习魔法,放在各种黄油苦主里唯一突出的地方可能是上来就能拿玛丽的一血。(同时也暴露了自己那方面完全不行)
但二人的美好生活很快被村中的仪式打破,作为最强魔法师的玛丽加冕了邪恶版分院帽,而帽子为了指导村庄的繁荣,会要求优秀的女魔法师寻找高质量基因配对,诞下许多子嗣。男主在得知仪式的真相后,面对来自整个村落的压力,只能在暗地里挺身而出,用行动决定自己爱人的命运。(很好玩的地方是带上帽子时发生的不愉快的记忆会被消除,这个设定导致出现了少见的苦主知情而女主自己一无所知的搞笑ntr情境)
作为ntr游戏event其实有些少,但是具体的scene和cg内容还是很丰富的,画风个人特色很鲜明,上色不算出彩,但表情细节真的很不错,特别是配合玛丽棱角分明的眼睛,观感很棒。事件内容和文本都很用心,再配合女主自身的浑然不觉做出了一种有别于寻常ntr游戏的风味。本作一个明显的缺点是,主线流程挺公式化的,破坏仪式的部分全部大差不差,仪式前后也有很多重复度特别高的内容,初见很有趣,但玩久了就开始显得无聊,惊艳有余后劲不足。
防剧透分隔标签
本作在具体情节上亮点很多。首先比较有嘲讽意味的是,分院帽挑选的优质基因可以说是除了男主外的所有雄性,甚至包括完全没有魔法才能的尼哥,最后连分院帽自己都能踩到男主头上去了。虽然是很屈辱,但说不通的择偶逻辑也有点莫名其妙。其次,村庄仪式本质是把女主和随机男配关到不生够孩子就出不来的异空间,时间流速与外界完全不同,在男主视角女主好像没一晚上就屈服了,其实女主视角已经是犟到没招了只能认命,这种用信息差离间恩爱小情侣的情节确实百看不厌。
既然说到生孩子,还有个有趣的设定就是本作的孩子是秒生,从着床到分娩几小时不到,问就是魔法,结果就是村中的孤儿院全部都是女主的孩子。每次事后女主失去记忆,都是捡到一个婴儿然后“哇,这个好可爱啊”,接着让五味杂陈的男主陪自己把婴儿送到孤儿院。这个设定导致了本作女主的出产数量可以轻易突破三位数大关,别说繁荣了,这破村子就没几个人,突然多了好几百张嘴怕是直接破产全村喝西北风。

之前说了本作主线流程重复度高,具体内容全部是主角发现女主当晚要被送去进行仪式,然后联合色老头师傅直接把男配在夜路上黑了,由师傅看着人,自己去禁区破坏仪式的幕后运行。这里补充一点,男主查看女主H status的法术是色老头教的,而老头每次见到玛丽都会开口调戏。所以我当时就在思考会不会有这样的情节,男主千辛万苦屡次拯救女主,最后发现其实自己每次走后都是老师傅代替男配把仪式做完了,自己获取的ero状态信息全部是被篡改过的,其实已经被师傅灌成泡芙了,如果这么发展那作为ntr游戏的冲击力和绝望感肯定够强(被玩家炎上的几率肯定也很高)。
但结果是老师傅确实是忠厚人,全程出力不求回报,甚至被放逐的理由和知晓仪式秘密的原因,都是年轻时也和男主一样为爱疯狂过,人物形象顿时从一个猥琐老头变得高大上起来。(不过走错路线的话,对送上门的母女丼师傅也不会拒绝就是)
好结局是主角发现分院帽其实是咒具,给男主破坏仪式失败时做羞辱asmr的妖精和gm飞猪都是幕后boss的使魔,村庄培养魔法师的仪式是为了供魔复活幕后boss。结果全程蒙在鼓里的女主得知真相后直接红温暴怒把分院帽烧了,把妖精和飞猪送到了不生孩子就出不去的异空间,男女主从此过上幸福生活。
而几个坏结局里,最优秀的部分当然是堕落后的女主对男主一步步降温,直到开始厌烦的过程。我个人认为ntr里黄毛和女主对苦主第二大的侮辱就是完全漠视,我是喜欢把ntr关系锚点聚焦在女主身上的一派,因此本作的处理深得我心,毕竟如果黄毛太盯着男主不放确实容易落下风味男同的口实。
什么,你问我第一大的侮辱是什么?(谁问你了)本作的其中一个坏结局里,村庄土豪拿下了女主和主角亲妈,而假如主角不愿装聋作哑奋起反抗,学艺不精的他会直接被土豪用魔法变成女性然后不到一个钟头就开始哦齁齁齁齁,甚至会被亲妈吐槽三个人里就主角坚持的时间最短。这在本质上和对白次男的终极侮辱是一个道理,摧毁一个男人雄竞资本的最佳方式是将其变为自己的雌性,并且一定要让他亲口承认这一点。但通过对比我们也可以得知,白次男扛过了整整三个月也没服输,所以有资格成为大地帝皇,而本作男主哪怕对比在仪式小黑屋坚持了几星期的女主都像个笑话,有时候被牛也要找找自己的原因。
虽然摆脱不了ntr题材自带的阴湿气质,但本作依旧是在氛围烘托上相当到位的甜品作。本文几篇ntr佳作的共同特点,就是不吝啬在黄毛、女主、苦主三个视角投入笔墨,特别是女主,如果女主角过于被动或花瓶,那真变成男同作品了。我个人还是更喜欢更具备独立意识,更俏皮,更强大,更自信,更大胆,更肉食系的女主,毕竟这样的女孩子堕落的样子,最棒了啊。
颁奖环节:年度ntr游戏大赏冠军、年度最烂出生村庄大奖、翌日遅くNephila年度黄油提名(上半年)
个人奖项:年度英雄母亲荣誉亚军(玛丽,光是三位数尚且不够称霸这个奖项,没想到吧)、被一顶帽子戴绿帽子的搞笑苦主奖(主角)、翌日遅くNephila年度黄油人物提名(上半年)(玛丽)
22.白銀の弾丸

道理我都懂,但在荒野上穿大红配大蓝不是cos靶子吗?
与魔法の里の繁栄事情一样都是非情口行き这一社团的作品,不过本作和紅獄の剣士ティーナ显然更接近,都是双女主的事件收集类rpg。虽然在本作封面标注着ntr rpg,但说实话ntr要素真的很稀薄,双女主中只有一位有未婚夫,而这位苦主纯粹是打酱油的,所以直接当成女主游戏玩就好了。本作的内容可以说相当丰富,主线较长,event和scene也都非常多,光是有立绘的男角色就能凑十几个,并且在这个基础上事件长度也没被稀释太多,还是很耐玩的。
本作最为要害的缺点果然还是画风和服设,虽然我在魔法之里的那一部重点夸奖了女主立绘,但本作的服设我实在是欣赏不来。两位女主服装颜色不仅过于鲜艳,还都是大面积的同色块,配合作者并不优秀的上色显得很怪。而且本作两位女主立绘过于有棱有角了,尤其是女二修女,尖锐的瓜子脸立绘配合唇彩,面相上总给人一种刻薄女配的感觉(明明其实是比较天然呆的性格),对cg观感的影响还是比较大的。(至少往后的两部作品在保持画风不变的同时大幅进步了)
在游玩体验上本作独到之处不是很多,虽然在制作规模和游戏内容上都要高于续作魔法の里の繁栄事情,结果实际体验下来却是续作更好。如果是特别喜欢红狱剑士那种风格的玩家,那这部作品也能说值得一试。我的话已经开始期待作者的新作戦姫退魔帖了,这是一款个人贷款至少提名级别的作品,作者对大腿的执着已经走上一条不归路了。
颁奖环节:完全不能理解的抽象服设大奖
个人奖项:必须在回想室后日谈才能完成复仇的憋屈主角大奖(塞西莉)
23.SuccubusHunt

作为世界上最后一个男性,和已故青梅竹马的幽灵展开冒险的故事。
挺精致的M向像素解谜rpg,流程偏公路向,本作突出一个人多,登场角色超过100人而且都有动态scene,同时多样性也相当丰富,从魅魔、福瑞再到彩蛋人物应有尽有。由于游戏内提示不足,有些地方需要试错或者自己摸索按键,不过无攻略收集完全部cg也并不算太难。总体是比较有趣的小品作品,虽然以本作的内容量是否能称之为小品还有待商榷。
颁奖环节:年度女角色数量最多的黄油大奖
个人奖项:年度人鬼情未了大奖(薇洛)
24.スニークバインド(潜行拘束)

天梯顶分盗贼Pro姐专业教学,谁家玩贼打正面,就该一边跑一边捅黑刀才对嘛。
如同本作的名字一般,很清爽纯粹的拘束特化游戏,没有本番,全是各种各样的绳索和枷具。游戏的主要玩法是魔改杀戮尖塔,需要在如潮水般涌来的敌人面前扛过一波又一波的拘束攻击。在拘束差分方面,本作可以说是相当丰富,不同的枷具和异常状态可以彼此叠加,姿势也很多样,到后期主角带着一身玩具挣扎的表情非常美味。
本作目前的败北场景就是体力耗尽投降然后放cg,我看到DL评论有提到败北优化,大致意思是败北之后不要原地挨打,而是再做一个配上重重束缚又保留逃生空间的游街关卡。这其实就是紋章騎士的路子,这样的官能冲击无疑要更强,但本作风格比较清淡不好设计凌辱情节,再加上战斗内容相较之下更硬核,套上满配枷具基本上逃不掉。要这么设计的话只能大刀阔斧修改战斗底层逻辑,因此作者放弃这种设计思路也可以理解。
至于战斗方式则对应了标题的前半部分,如果按照传统的清图思路打怪难度会比较高,不过只要发现本作打一跑一的诀窍后就很简单。构筑上因为强制锁30卡,每种卡牌限3张,以及和敌人对攻风险收益明显不对等,所以我选择的build是猛叠逃脱和隐匿然后靠刺杀一刀刀凌迟刮死敌人,逃跑过回合就不怕鬼抽,实测下来只要不故意输完全无敌,就是强杀1500血魔像之类的血牛敌人会比较考验膀胱。
作为一款小清新的拘束游戏,本作可玩性很高,内容也称得上充实,不过由于制作重心显然放在战斗H上,剧情、UI、系统等显得有点粗糙,希望作者能够吸取本作的经验,做出完成度更高的作品。
颁奖环节:年度最佳拘束游戏奖(很可能是)、年度都是百合惹的祸大奖
个人奖项:年度胡迪尼大奖(萨莎)、你跑不过我你信吗米线大奖(萨莎)
25.Chris Survival

德三衷情作战之海岛奇兵,邓尼茨大帅,你在哪里,,,
毒药社的反法西斯大作,游戏内容是荒岛上的原住民、本土动植物、觉醒大头兵、先进冒险家等等正面人物,顽强抵挡军国主义侵略,狠狠惩罚趾高气昂金发碧眼,雅利安浓度爆表的ss女主,从邪恶的纳粹(就一个)手中保卫碧波环绕的美丽小岛,最后身体力行让女主改邪归正,自愿负责振兴岛屿人口的大团圆故事。嘛,从某种角度看也能算这么回事吧,但不幸的是,你要扮演的就是这个军衔还没捂热,手下全部哗变的应届黄毛倒霉蛋。
这个游戏的neta不必多言了,绝大多数人都应该是冲着这身吊带黑丝ss军服来的。虽然看起来可疑但本作确实没有什么狗哨,单纯只是一种激进的军服play,毕竟单纯凌辱高傲军人女可能还会有些道德上的顾虑,披上德三外套后就连朝女孩子吐口唾沫都是在展示与法西斯势不两立的气概,和经久不衰的女特务文学有异曲同工之妙。
本作属于第一眼看过去很糙,但仔细琢磨下优点还是不少,cv还行,差分数量多,状态栏有会因穿着而变化的小巧思,作为探索向rpg路线的分支意外精细,以及最重要的,每段cg最后都有女主角眼神死掉的差分,注入灵魂。
那可以说这部作品是不显山露水的佳作吗?很遗憾不行,首先cg质量就判死刑了,战斗立绘还可以,但是cg人体比例屡次崩坏,上色和打光也都显得很廉价,甚至真结局cg脸直接画崩了,仿佛在嘲讽每个辛苦打真结局的玩家。然后就是标题写了Survival但是本作全部的生存要素都是可有可无的,只是制作些辅助道具而已,还不如让女主不吃饭不喝水展示雅利安超人神力。
不过本作作为极其罕见的露骨模仿ss制服的作品,多少还是有其独到之处,至少那些军服控德棍可以有更好的黄油选择,不需要去steam对着《福瑞希特勒》一边哭一边打胶了。
颁奖环节:年度最佳反法西斯作品大奖
个人奖项:六发子弹拿下一个岛的赛级雅利安超人大奖(克丽丝)
26.復讐のゾンビ少女

尸体的复仇不需要顾虑,碾碎一切直到粉身碎骨就好。
复仇剧小品,主角作为枉死的王女,凭着复仇的意志作为僵尸从坟墓中归来,为了打倒篡位者亲姐无差别吞噬活物变强。本作属于是在路边看到条野狗也要过去踢上一脚,连小动物和老弱病残也不放过,不过考虑到女主纯僵尸都不一定有思考能力,还算可以接受。比较有趣的地方是打倒一些特定敌人后可以获得对应装备,还有小红帽或者吸血鬼这些有趣的事件。至于最大的问题果然还是无聊,因为本作是全自动战斗,走一个格子需要经过三天,通关需要几十个格子,然后输了之后还要不停重复这个过程,很难不打哈欠。
颁奖环节:年度最无慈悲无差别复仇大奖
个人奖项:年度索命厉鬼大奖(僵尸二王女)
27.SEQUEL thirst

hkk老师~我还记得你~一步一步~把我拉进抖M里~
重新念一遍进步原则,对于系列作新作的评价会考量对比前作是否有进步,没有的话印象分就要大打折扣。而本作主线先不说进步,光是退步就挺明显的,之前我觉得SEQUEL kludge也是相对无聊的一部,但对比本作还是太有活了。
作为公路向冒险游戏,本作的舞台发生在和风国家斯积诺瓦,但作者hkk似乎并没有发挥自己本地人的身份来改善剧本,主角的摄像头感比前几作还要重,主线剧情方面就是帮各种谜语人擦屁股,观感不好,世界观上也没有什么想象力,这方面贴吧喷两年了我就懒得进一步补充。不过本作后日谈我觉得挺惊喜的,埃及风和科幻题材化学反应意外不错,设定有新意,剧情也回到了一代二代那种浓郁的后启示录风格,对比之下主线就更无趣了,只能希望hkk别继续惦记着和风题材。
本作剧本滑铁卢的其中一个原因可能与本作的主角塑造有关。女主角傻狐狸荠在SEQUEL awake里当个谐星配角还可以,但作为女主不管是行动力、思想还是气场都支撑不起来,全靠许多天降的设定供着,当然这也可能是我个人对卖傻角色的偏见。本作人设塑造上我认为最好的应该是毒舌女仆普丽姆,我比较吃这种性格恶劣但思考交流正常的同伴人设,更不用说还穿着军服,不过立绘实在是大得太夸张了,至少有10000个乌菈的大小,有点欣赏不来。
至于制作水平上本作继承了系列一如既往的优秀,rpg系统非常成熟,音乐也不错。由于技能树进一步简化,本作的女主战斗职能会更特化一些,流程中也有几场比较有嚼劲的boss战,战斗体验不错(不要提亚命,把她忘了吧)。cg水平我就不评价了,自从INNOCENT RULES画风彻底转型后我所有scene全部加速看的,压根没印象。
综上所述本作只要你忘了有前作,忘了这是一部黄油,当作正常rpg打就能获得还不错的游戏体验,所以hkk推荐新人通过st入坑某种角度上没说错,总比一部部玩下来愤慨hkk老贼不进反退要强。
颁奖环节:年度观感最为微妙的rpg系列续作奖、回来吧,那个设计出Asylum地图的hkk老师招魂幡
个人奖项:疑似从饗庭淵片场跑过来客串的逆天大雷奖(普丽姆)
28.怪奇ハンター美歩 怪異事象収拾局

总有人看到军服王子系假小子就走不动道了,以至于愿意在本作上浪费时间,到底是谁呢?(目移)
纯纯立绘欺诈游戏,本作的基本cg数量居然达到了,惊人的,5张!其他全是差分,给人的感觉就是在雇佣画师后发现经费只够画五张,不得不绞尽脑汁把这些cg的价值压榨到极致。初见本作时觉得很多场景互动都有scene,而且画风也不错,还觉得说不定是小众宝藏游戏,结果当发现女主不管在哪都是同样几个姿势的时候已经晚了。本作的cg复用是非常夸张的,包括了很多把cg的一部分截下来就当新场景用,甚至最后一个scene居然是总集篇,让人忍俊不禁。
颁奖环节:画师工资疑似被贪污大奖
个人奖项:正后方的神威性转版好女孩退魔师大奖(半田美歩)
29.ミガ -永遠の悪夢-

画风多有气质,操作上就有多操蛋的游戏。
黑暗哥特风格的逃生解谜游戏,氛围不错,scene质量也还行,一些玩法颇具新意。主要痛点在于操作,玩家必须通过点击选择目的地的方式才能操控主角移动,不仅不灵敏,而且和调查共用一个按键,每次移动都需要切换,玩起来真的痛苦。
如果只是麻烦一点也就算了,问题是本作有突袭类追逐战,任何有两个以上门的场景都可能会突然钻出来一个雷霆大脸疯狂追杀玩家,每次追逐都要被迫看着指针先慢悠悠移动到目的地,然后再等女主同样慢悠悠地走过去,非常折磨。在此基础上,本作黑白画风导致背景和实际可移动区域有时候会混在一起,进一步提高逃跑难度,再配合需要再多个场景来回跑的解谜,看到大脸刷出来时真的不想玩了。
其实本作的阴暗气质对恐怖游戏来说不错,但作者对恐怖元素的添加总体比较克制,没什么吓人的要素,而各种怪物障碍以及大脸对玩家来说更像是单纯的酷刑。一个有趣的地方是,为了扣合标题,本作的败北认输场景会持续1亿年,H status里的ero状态全部会变成天文数字,某种意义上也是最惨女主角了。
颁奖环节:年度操作最抽象逃生游戏奖
个人奖项:那个真的按了五亿年按钮的人自作自受奖(米佳)
30.装脱騎士ニンフォリア(装脱骑士宁芙莉亚)

“玛修,为什么要把头发染成黑色,以及为什么要干这种羞耻的事情?”
设定很抽象的作品,两位女主一个露出狂一个受虐狂,靠着他人视线所给予的能量(问就是设定)变身成英雄打击怪人。玩法上依旧是双六大富翁,这部分很无聊,剧情则相对有趣一些,作为ero喜剧能获得一个不错的分数。最后,女主角长得也太像玛修了,变身后的紧身衣也很像,甚至游戏里cosplay题材的scene特地让女主穿上了玛修的知名礼装危险野兽,果然是故意的。
颁奖环节:过于诡异的家族伦理剧大奖
个人奖项:光是外号就可以震惊四座的变身女英雄大奖(一条文香、双叶真琴)
31.遮光 ―手垢まみれの少女と、輝く堕落の街―

橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。
赛博朋克风的rpg,看画风可以认出来和我在2025上半年提到的アンヴェイルド(unveiled)相似,都是blue emo的作品,不过这一部更早。说句实话,blue emo老师的rpg制作水平很低,bug一大堆,美术仅仅是过得去的程度,也就UI还行。不过emo老师还有一手绝活,那就是很会写dirty girl题材。扮演女角色的作品中女性上位题材不算常见,人物塑造得好的更是凤毛麟角,这也是我愿意追这个社团作品的主要原因。
本作故事开头就是任性的尼古丁中毒女主对着恋人大发脾气,直到看见被赶出门的男友卷入恐怖组织“遮光”的袭击才追悔莫及。虽说欲扬先抑是很大众的写法,但本作女主田中莎娜的起点未免低得太过于可怜,原卖春女、文盲、烟鬼……到这个程度玩家已经不太好去共情女主。
不过作者后面居然真通过各种主线支线把女主的人物形象立起来了,非常巧妙地运用了女主这类社会边缘人士特殊的视点和关系网写了一个赛博朋克故事。思想主旨和unveiled有点像,都是娼妇女主自我救赎以及和过去和解的故事,但本作人物塑造更成功,剧透部分详谈。
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首先看到女主莎娜这么多buff,可能有人会好奇男主是什么样的人,其实男主角就是一个普通的打工人。莎娜在陷入自我怀疑,即将自我了断时,男主救下了莎娜,在物欲横流的赛博朋克都市中,莎娜第一次遇到不嫌弃她,愿意接纳她的人,便不可救药地爱上了男主角。(其实这一部分主要是前作的剧情,但我没有玩,本作呈现出来的内容也只有这么多,实际上二人的浪漫姻缘会更复杂,不过不影响对本作剧情的理解)但这份恋情也是她痛苦的根源,她出身底层的自卑感从未消失,害怕自己配不上男主,好不容易觅得的容身之处也如泡沫般消散,因此对男主展示出病态的依恋和任性。
本作有四条线,分别是俏皮牛郎、白毛义兄、斯文小生……以及拉拉。(不得不说比起ntr更像乙游大世界)这四条线的设置除了满足不同性癖之外,其实真正对应的是莎娜内心的四道阴影。牛郎线是她的娼妇过去,牛郎是和她同样困在风俗行业而没有机会脱身的人,代表她自己的影子;义兄线则是她的孤儿童年,义兄作为她唯一的亲人,二人曾擦出过亲情外的情愫,最终因为没说出口而风流云散。这两条线的共同特点,就是断舍离,与过去的自己和解告别,坚定她拥抱新生活的决心。学生线是在偶遇的弱受男生帮助下学习识字,着墨描写莎娜为了配得上男主努力学习技能,来改变连识字都需要依靠男主的自己,侧重于表现她行动上与过去的不同。
以上这些女主莎娜认真改变自己的样子很耀眼,但对于玩家观感会有些微妙,因为她在武力值和行动力上过于突出,废柴感很弱,导致在玩家眼里她的自我怀疑有点矫情。不过也不是不能解释,莎娜擅长并赖以谋生的几种手段都是表世界所不齿的,因此她才迫切需要在其他方面证明自己和常人没什么区别。
拉拉线和主线强相关,因为男主由于反企业恐袭住院,所以常常作为反派登场的暗黑巨企在本作反而是正方,在察觉莎娜的行动后,派出一位打工人搜查官和她接触。这个角色是女主的另一种对立面,那就是出身底层,但通过努力改变了自己命运的做题家。莎娜鄙夷这一类努力了一辈子就为了给企业当狗的人,直到看见搜查官为了养活几位亲人(包括教女主识字的,是她弟弟)甘愿在不公的职场受辱,才发觉自己过去自甘堕落追求快乐的糜烂生活有多么空虚。最后二人在合作的过程中成为挚友,莎娜也教会了搜查官大胆反抗不公,顺便帮她完成了百合启蒙,在身心两方面都征服了对方。
结局是莎娜追杀到“遮光”的首领面前,发现自己是当年被“遮光”拐走的巨企继承人,从都市的统治者一路跌落到孤儿院。再次与担任董事长的亲妹妹相见时,二者已经不是同一个世界的人,颇具讽刺意味。虽然结局有点欧亨利但最后还是包饺子了,姐妹二人相认,男主一夜间从公车上锁的傻子变成傍上亿万富翁的软饭男。不过这里我认为有点偏离主题,如果莎娜妹妹高兴的同时害怕姐姐抢走自己的一切,察觉这点后男女主远走高飞,开启新的生活,这样的结局会更接近自我和解的主题,而抛开金钱仍然相依为命,也能进一步塑造出男女主之间感情的分量。
本作剧本的总体结构不错,也有几个高光情节,比如女主和搜查官抽烟那段,人物描写很细腻。缺点则是内容量不够,同时极度乏味的rpg流程破坏了剧情间的连贯性。剧情大致走向也偏俗套,不过考虑到能把dirty girl写到这种级别在同人黄油里已经不错了,我个人还是很认可本作的剧本质量的。
至于rpg部分,如果说剧本让我觉得本作被埋没很可惜,本作的流程体验让我觉得很活该。和unveiled一样存在破坏主线的恶性bug,玩法也很混乱,战斗做得同样草率。作为事件驱动的沉浸式rpg,指引又很不明确,有时候触发不了主线事件还要先核查下是眼花还是bug。还有bgm问题,明明选曲不错,但总是在该有配乐时一片寂静。
不过话说回来,这些破坏体验的种种问题其实还算好解决,只要作者愿意从中吸取教训,新作是能改善的。什么,unveiled已经烂了?没关系我们来看看emo老师今年的另一部新作,这次是他最拿手的维多利亚风蒸汽朋克冒险rpg,画风也进步了,想必不会再重蹈覆辙……吧?
颁奖环节:年度最佳赛博朋克剧本大奖、Dirty Girl题材写作激励大奖、翌日遅くNephila年度黄油提名(上半年)
个人奖项:年度丑小鸭大奖(莎娜)、年度最有生活气息的女主角大奖(莎娜)、翌日遅くNephila年度黄油人物提名(上半年)(莎娜)
32.ポストブロッサム ―花咲くライヒと愛の女帝―(Post Blossom)

论枯死蔷薇的观赏价值为何大于食用价值。
今年的反面教材,其实在五月初,我本来想以本作为例开个新系列,专门拷打这类有看头,但结果却惨不忍睹的游戏,但后面因为沉迷巫术达芙妮和加雷利亚的迷宫,最后只写了个开头。(假如有人真的想看这种风格的文章,以后会考虑恢复更新)由此可见,本作已经让我这种懒癌都差点气急败坏写一篇文章出来,绝不是池中之物。更可怕的是本作不是纯烂,很多设定和情节都挺有趣,UI好看,氛围优秀,emo老师的画风也进步了,完全就是屎味的巧克力,所以看到这种成品表现才更加痛苦。
本作对比同社团其他作品一个突出的地方就是在于立绘和cg采用了live2D的形式,不得不说表现力确实优秀,比起前几部进步明显,动起来很Q弹。而且这次的基本cg足足有78张(比我玩的首发版本多了两张,甚至是作者在修bug的期间顺手添上去的,属于用心与敷衍二象性了),在数量上很难去质疑,不过质量只能说一般,大多数没衣服饰品,线条也比较简单,个别cg人体存在错位。立绘的发丝和渐变处理有进步,脸也更耐看一些,但立绘头略大,本来在unveiled里人体比例好不容易正常一些,本作又变回去了。
本作首发的bug数量属于是让人无语的级别,很多是哪怕只用过几天rpg maker的也知道出在哪里的问题。包括不限于剧情事件重复触发、把背景素材当成墙堵路、支线地图传送错误等等。根据同社团几部黄油的游玩经历,emo老师对于bug的审核把关存在严重不足,不管怎么说,把首发玩家当成付费bug测试员都是很不应该的行为。
作为rpg,本作的数值和战斗设计得非常幽默。在游玩本作的同时,我正好也在玩風と花曲のアンブレラ这款freegame(又名玛丽波平斯优雅千金版),两部作品同样存在攒气的设定,風と花曲のアンブレラ的练气循环相当流畅,战斗基础但数值相当合理。而相比之下Post Blossom的攒气已经不是搞笑可以形容了,本作的攒气叫做魔力痕收集,有五个阶段,包含魔法轰击、自我强化、百分比伤害等等。问题是魔法轰击的输出高得离谱,而且只要攒一段,而百分比伤害听起来厉害,实际上是攒五个回合,然后打百分之十的伤害。但在这个数值崩坏得离谱的游戏里,没有什么boss是几个魔法轰击打不死的,本作唯一数值正常一丁点的boss是负责剧情杀的,攻防和HP比同期的怪高了10倍,其他全是纸人。战斗部分的唯一优点,个别敌人的全屏战斗立绘好看,但凡多几张我都能洗一洗,可是普通敌人全是黑色卡牌+名称,感觉比免费素材还没劲。

关卡设计同样也很失败,抛开所有的bug不谈,所有地图都是直路,无聊到让人发困。另外敌人没有仇恨,这意味着你完全可以跳过所有野外战斗,对于冒险向rpg这并不是好事,这象征着遭遇战本身不是挑战内容,而是你走在路边不小心踢到的石子,白白让玩家恼火。
游戏中有个经典被扒光逃生的关卡,绝大部分作者都会让怪一看见女主,就像疯狗一样扑上来然后进战斗H。但在本作面对无仇恨无视野的敌人,你只要散步就能从敌人旁边走过去,让整个关卡没半点紧张感,还以为是T台秀呢。当然这个设计有负负得正的优点,考虑到本作的战斗都是浪费时间,而怪物无仇恨让玩家全程不用刷几只怪,反而起到了节约玩家时间的作用。至于地图部分的唯一优点,作者蒸汽朋克风素材包用得还可以,不过感觉比不过前作。
剧情方面只能说中规中矩,讲了女主约瑟菲娜为了找回记忆,偷渡回到了因“花疫”覆灭的黄金蔷薇之国罗森克兰茨,这里的居民大多变成了被花朵寄生的丧尸,只剩下猎人、医生、治愈教会、曼西斯学派——反正是和这些差不多的东西,而不管是仰赖科技的圣女和教会,还是自我封闭的魔法学院,都在这座覆灭之国苦苦挣扎。女主在旅行的过程中,逐渐了解这片土地的众生百态,结识伙伴,讨伐敌人,最终找出自己失忆的真相。
世界观还是挺有趣的,不过女主约瑟菲娜的剧情塑造比起前几作女主有点单薄,也就在scene里个性强一些,算一位调皮的蛇蝎姑娘。另外就是,本作女主的屁股真的很大,不光是npc在游戏文本中反复强调,在爬梯子、开宝箱、拾取物品和拉下开关的过程中,右侧立绘都会有屁股的动态特写,配合live2D晃起来像果冻一样,看了就很难忘掉。
这部作品的问题其实在发售前就有迹可循,从项目预告到发售只用了半年时间,以本作的体量来看作者效率确实很高,但代价是游戏流程打磨得相当粗糙。我认为作者如果愿意把制作时间拉长,付出更多精力去改善主线体验和rpg系统,或许本作能成为有趣的佳作。不过我看emo老师似乎非常享受这个黄油制作节奏,现在只能指望他忘掉rpg做点adv什么的。
(紧急插播一条新闻,就在本文写到这里时,我突然发现emo老师的新作偷偷发售了,我的天哪距离制作开始的preview刚过去半个月不到就出来了吗???这让刚刚点草完他制作速度的我很尴尬啊。总之就下一篇就先打乱时间顺序,提前品鉴下emo老师的新作)
颁奖环节:兵贵神速游戏制作效率奖、年度最可悲rpg数值设计奖
个人奖项:年度最佳安产型户型大奖(约瑟菲娜)
33.Fragile Princess ~車椅子少女と過ごす、秘蜜の夜~

神秘的轮椅作家克丽斯塔蓓尔,与自家男仆那些不能说出口的故事。
粉丝向adv超小品作,温暖的烛光配合维多利亚风的背景,总体的氛围比较轻快和纯爱。本作emo老师在光源和阴影方面的进步很明显,人物线条和上色也更细腻,值得表扬。虽然商店简介里反复说了背德云云,但是除了scene里偶尔出现会跟着晃的轮椅外,并没有欺凌残疾人的感觉……哦原来说的是主仆背德吗,那没事了。不过说到腿脚不便我脑子里第一反应果然还是各种各样的放置play,可惜本作没有出现。
还有,emo老师,你在画轮椅足交的scene时到底在想什么……
颁奖环节:残疾人关爱协会慰问奖
个人奖项:身残志坚大胆追爱的失足少女鼓励奖(克丽斯塔蓓尔,字面意思)
34.生殖の檻

“在经历数百年的岁月后,我才意识到这里不是地狱而是天堂。”
和标题一样,生殖就是本作的全部内容。故事是奴隶女主从海难中死里逃生,流落到一个海岛,被恶德女神给予永远的生命来给当岛屿上的所有生物当杯子,不甘屈服的女主靠着积年累月的定向选育生出基因优秀的后代,最终打倒女神的爪牙逃生。本作设定有点意思,不像魔法の里の繁栄事情女主的几天一胎,本作女主是真的要花上整年经历怀孕的全过程,然后重复无数次,这种求死不得的痛苦简直溢出了屏幕。但在玩法上过时且无聊,就是找各种生物不停繁殖,然后刷出优秀个体打怪。
虽然本作在设定上已经很恐怖了,但更令人不安的是女主在岛上似乎真的寻找到了幸福。作为一个奴隶,她在人类的社会里她被随意凌辱视作无物,但岛屿上不通人言,仅凭繁殖本能驱使的野兽反而会保障她的衣食住行,在整个孕期细心呵护。由于女主不老不死,看着曾结为伴侣的野兽一个个凋零意外有一种寿命论的悲凉,与其说斯德哥尔摩,不如说女主身为奴隶在人类社会的幸福,完全比不上作为雌兽的幸福,真是滑稽到称得上惊悚的结局。
颁奖环节:年度最佳反奴隶制讽刺寓言奖
个人奖项:年度英雄母亲荣誉冠军(艾丽丝)
35.テイルズ・テイルス(故事・尾声)

一段仅为你而生的故事。
本作剧情有一股很强烈的《永远讲不完的故事》的既视感,不过毕竟是小品作完成度受限,情节结构饱满但深度显然不足。画风比较讨喜,就是女主cg里胸部比立绘突然大了一圈。总结下就是除了剧情各方面都很简陋的作品,本作剧情在这个体量的作品里算优秀,不过对于其是否有好到可以无视其他缺点,我抱有怀疑。人物塑造挺鲜明,但最后又是典中典包饺子破坏情节张力,明明我还很期待终于能遇到一个遗憾的结局。主要是DL评论夸得天花乱坠弄得我都不自信了,或许作者的文笔比我看到的要好,但机翻没表现出来。
颁奖环节:年度经典童话成人演绎大奖
个人奖项:让读者与写手又爱又恨的女人(Fin)
36.项目赛娜 – Project Sena –

剧情显然比键位设置要自由得多的act游戏。
僵尸题材(存疑)的act游戏,女主全程摆着一个弓身屈膝的姿势甚至在自己基地也这样,看着有点出戏。手感方面就那样了,属于大多数同人act的及格手感,能玩,就是键位比较诡异。关卡内容算一个薄弱项,一共就三大关,多样性匮乏,只能靠加入救npc这种支线来弥补路上的无聊体验,结果有的npc错过了还要回上一个存档点才能救,反而是弄巧成拙徒增不适。
主要是剧情抽象程度过高,首先开局是一个丧尸末日世界观,红毛女研究员在危机时刻,放终结者女主出来杀敌扭转乾坤。前半段大抵正常,就是突然冒出来一个黑人上司把两位女主都给操成母猪,让我有点想质疑商店页面写的百合在哪。后面突然超展开,什么僵尸其实是魔界病毒产物,反派是恶魔,研究员女二其实也是从另一个世界来的等等魔幻设定,合理猜测这些诡异剧情是工期不足的阉割产物。
最后女主打败boss,剧情糊里糊涂完结包饺子,女主和女二唐突做了起来,原来百合藏在这呢。那我想问下那个尼哥上司怎么突然玩失踪没半点消息,被卖到哪个种植园去了?这算不算ntr?先百合再百破很多,反过来就少了,下次记得标个bbc破坏的tag。
唯一亮点是hard难度通关后解锁的雌小鬼魅魔boss战,在宝宝巴士的主线结束后能有一场起码算得上挑战的战斗。不过本作的高难boss战不是享受华丽的交互和立回,而是体验如何在抽风的手感下使尽浑身解数把对面弄死。
颁奖环节:年度最混乱超展开剧情大奖(典中典之突然冒出来很多彼此认识但玩家不认得的角色,又说着玩家根本听不懂的话)
个人奖项:疑似被前置配重压垮导致直不起身子的仿生型终结者大奖(赛娜……这个名字果然有neta吧)
37.花の女神ウルルとエロトラップダンジョン(花之女神乌鲁鲁与H陷阱迷宫)

堵桥来!
抛弃流程设计,选择纯粹堆量的rpg游戏。一大亮点是少女漫风的立绘,不过一进cg就换成了平平无奇的软萌画风,货不对板,虽然质量确实还可以,蓝宝石色的睫毛也意外好看。cg数量很多,但scene实在是没什么意思,过于公式化,除了一段鬼父系列的event,女主带个项圈直接从婆罗门变成了路边一条,连亲爹也没认出来(不过我感觉是装的),被疯狂拷打。顺便一提本作中所有神都是克系神,这个与游戏基调格格不入的设定真的特别出戏。说真的,毫无必要地乱缝克苏鲁不会让游戏更时髦只会显得很傻,实在不知道缝什么就去霍霍希腊系。
颁奖环节:年度知人知面不知心大奖(混进来几个长着乙游男主脸的禽兽,禽兽里又混了一个真乙游男主)
个人奖项:年度最恶劣原生家庭求生环境大奖(乌鲁鲁)
38.ルナと淫欲のトラップダンジョン(露娜与淫欲陷阱地牢)

小巧玲珑的陷阱系佳作。
作为处女作相当惊艳,基本cg不算多,但是全动态且质量够高,配合气泡文字效果相当色气。核心问题还是内容太少,不到一个小时就能通关,流程也是非常基础的解谜和收集cg,另外本作陷阱带来的异常状态存在感不够强,这部分有待拓展。
女主立绘不错但服设造型比较素,不过这种朴素也贴合她干练冷静的冒险者性格。本作女主基本没有阿嘿颜,大多是脸颊泛红闭着眼硬抗,比起总是露出浮夸表情的黄油冒险者,更像是出差的OL面对上司骚扰羞涩沉默地忍受,这种挑逗的冷淡和青涩我觉得也别有一番风味。
颁奖环节:让冒险者为自己地牢毕设debug的教学指南
个人奖项:公会里那个因为能干总是不得不负责兜底接茬的苦逼冒险者奖(露娜)
39.クラロロ – アビス・オブ・ザ・ソウル(KLARORO-深渊之魂)

防火女别装了,我知道是你。
难度偏低的boss rush游戏,玩家需要操作主角使用催眠光波,击败各种兽娘、男娘扫福瑞以及防火女(boss设计显然把作者的性癖暴露无疑)。像素绘其实还行吧,但是游戏内容实在是太少,没什么可玩性。唯一的难点是某些boss的初见杀大招,其余战斗只要有横版游戏基础都能随便过关。
颁奖环节:年度兽娘动物园大奖
个人奖项:伪装成防火女的存档点大奖(克拉罗罗)
40.新人シスター・リティシア(新人修女蕾蒂希雅)

至少揭露了修道院压榨实习生的恐怖职场环境。
没太多质量可言的横版act,像素绘较差,剧情简陋,cg也不怎么样。战斗设计同样挺失败,尤其是手枪伤害不如女主一法杖下去伤害高也是服了。几个像素战败cg里女主眼眶阴影莫名其妙特别深,画得比较好的时候像熬夜工作了三天的社畜,画得不好的时候像50岁起步的老太婆。反而是联络员蓝毛立绘烧得可以,结果不仅一个cg都没有,为数不多的出场时间还都只能浑身冒蓝光cos达斯西迪厄斯,我支持把女主宫了捧你上去当主角。
颁奖环节:典中典之有伤风化的开盖即饮修女服设奖
个人奖项:显然是被当成耗材的倒霉蛋实习生大奖(蕾蒂希雅)
41.DARK OF CHROE

狗肉火锅受害者。
内容贫乏的魂类rougelike游戏,讲了女主因为吃了狗肉,被诅咒获得了狗的嗅觉并成为人下人——说实话我不理解这几件事之间有什么关联,游戏内也说不清楚,就当成是本作气味控ero主题的引子——总之为了解除诅咒,女主前往菲勒斯神殿接受考验,开启冒险之旅。
虽然UI和HUD看起来挺像那么回事,但本作和魂游其实没什么关联,战斗难度也很低,只要适应诡异的手感就可以,更不用说还有回血戒指这种轮椅。另外本作完全没有重玩的必要,一遍就能通关,作为rougelike还有比这更失败的评价吗?
颁奖环节:年度设计最失败的肉鸽游戏奖
个人奖项:只是爱吃狗肉不知道招惹了谁的动保受害者大奖(克萝薇)
42.背徳の女神ファリア(背德的女神法莉娅)

非法移民的阶级跃升血泪史。
或许是某种男性向女频作品,我知道这很扯淡,但以我拙劣的语言能力只能总结到这份上了。本作的画风没到及格水准,女主立绘不是在抿嘴就是在唐笑,scene数量很多,结果基本cg少得可怜,甚至差分都没多少全是复用。但是本作又别出心裁做了四向步行立绘,咋一看挺厉害的,不过只要走几步就会发现为什么绝大多数黄油不会引入这种立绘模式,不仅bug多立绘动不动就抽搐,还要额外花4倍的工夫在换装立绘上(假如作者特别较真还要画上疾跑立绘就变成8倍工作量,本作没有这么做导致跑起来很不协调)。
游戏类型是靠与npc交互触发剧情事件来推进的事件驱动型rpg,不得不说这部分完成度挺高,在接近6个小时的流程里,全程没遇到卡关的地方。而游戏也没全程牵着玩家鼻子走,自由探索也能遇到很多彩蛋支线,明明是事件类游戏居然意外有点可玩性。另外在不同时期和npc聊天的对话差分也异常完整,要是cg方面有对话一半上心就好了。
剧情是本作的重头戏,本作女主战争女神法莉娅因无人信仰,失去力量降临人间,结果连一口饭都要不到,被迫沦落到贫民窟的矿山打工。尚未饱尝人间冷暖的女主立誓向丧失信仰的人类复仇,顺带拯救水深火热的贫民窟,然后开始了玛丽苏式(某种角度上是)的逆袭传说。先从贫民窟跃升到中产地带,再从中产地带跃升到富人区,最后靠脸和身子支配整座城市。本作绝大部分有趣的地方集中在剧情里,等到下文剧透部分详谈。
人设方面,女主和部分npc的刻画意外细腻,特别是女主法莉娅,给我留下的印象很深刻,但不是只有正面印象。别看她长得人畜无害,手段之无下限可以说是骇人听闻,既没有以直报怨的宽厚也没有以眼还眼的原则,一出手不是家破就是人亡。游戏内最典型的例子,因为她从贫民窟搬过来,在富人阶级的阔太太聚会里被群嘲,自尊心受到挑战的女神走人后,围绕这几人展开无慈悲的报复,而且大多数是用钓走老公胁迫他休妻这种没什么道德的手法。
其中最没有底线的是,女主半夜潜入仇人家中,居然勾引并怂恿无辜的小孩给自己亲爹下药,结果把亲爹吃成傻子,全家不得不搬到贫民窟吃土,而女主面对这一切只是一边唐笑一边说“哈哈,活该”,就算父母二人不是什么好东西,居然连小孩也不放过,这一幕看得我脊背发凉,该说不愧是战争女神吗。这种和仇人比下限的情节不像黄油产物,更像传统女频宫斗文里的桥段。
防剧透分隔标签
女主法莉娅在本作的堕落过程是比较详细的,但光不是H的那种堕落,还有人格上的堕落。首先她在贫民窟挖矿的时候,遇到了一位对她友好的青年,寄居在对方家中,二人慢慢擦出火花。结果法莉娅被贫民窟地主威逼利诱,被迫委身于地主,此事让憧憬法莉娅的青年一蹶不振。之后法莉娅遇到了同是天涯沦落人的蓝毛奴隶卡秋娅,为了脱离贫民窟,女主抖出地主假借领主名义将税金中饱私囊的真相,趁乱带着卡秋娅逃亡。地主则是被积怨已久的青年一刀捅死,女主意识到她与青年已经没有破镜重圆的可能,下定要改变贫民窟的决心后,头也不回离开。这个篇章的时候女主还是比较正常的,但也是在这个时期修炼成了钓凯子的绝活,在破鞋的道路上一去不返。

之后二人来到中产地带,女主遇到了真正的好心人,愿意收留二人不图回报,于是开始接触上层社会,想要把贫民窟的现状告诉领主。但在这个过程中法莉娅屡屡碰壁,而且她还发现自己其实来到人间的真正原因,是被长得像紫毛野原美冴的爱情女神陷害,于是法莉娅开始慢慢黑化。先是用身体拉拢了许多官员,再对那些与她不和的人展开报复,靠搞破鞋游离在黑白两道,最后在富人区傍上单身鳏夫实现第二次阶级跃升。
当女主发觉领主早就被爱情女神控制后,果断出手用老方法把领主拉到自己的阵营。最后恢复神力去面对爱情女神。结果最后爱情女神折磨女主的真实原因居然是,为了和女主交朋友但不知道怎么接近,只能让她先沾染下界的烟火气。没错,本作到这里唐突一转百合,相当之诡异。
本作有四个结局,分别是:(1)蓝毛奴隶被反派脑控,喝下futa药和女主做了起来。(2)女主被反派脑控,喝下futa药和蓝毛做了起来。(3)爱情女神的谎言被拆穿,被愤怒的领主和npc狂暴鸿儒。(4)女主喝下futa药,和反派女神做了起来。可以看到百合结局占了四分之三,到这里我已经理解作者的思路了,因为本作的男性工具化和物化非常严重,所以真爱只能诞生在同性之间,与前面各种各样的雌竞完成闭环,真是惊世智慧。
什么,你问我女主接管城镇后贫民窟变好了吗?(谁又问你了)如果只是作者忘了写就算了,在每一个结局里作者都专门交代了法莉娅沉迷于快乐,忘掉了有过一群在贫民窟受苦的人,至此女主的堕落彻底熟成。作者大概觉得此刻的他就像写出《动物农庄》的乔治奥威尔,给每一个只是来玩黄油的死宅血淋淋的阶级警示,至于笔者的观后感嘛,我是没看出来女主到底是变成了更平等的动物还是天性邪恶,但是最后变成母猪绝对是真的。
颁奖环节:年度最不知所谓的阶级默示录黄油大奖(从某种角度上看这还真是一部神作)
个人奖项:年度姐就是女王玛丽苏大奖(法莉娅)、年度十大黄油神人奖(法莉娅)、年度最道德欠费的蛇蝎妇人大奖(法莉娅)、翌日遅くNephila年度黄油人物提名(上半年)(法莉娅)
43.エルネのはじめての御使い(艾尔涅的初次当差)

“妈妈!”
一款画风可爱,内容也比较小清新的rpg,主要卖点是女主。作为一个精灵萝莉,贫瘠的上半身+丰腴的大腿搭配简直完美,更不用说长筒白手套和白丝小皮鞋,丝袜紧致的勒肉感相当无敌,虽然没有吊带有些可惜不过女二把这点遗憾弥补了。
作为女主rpg,本作可以说非常教科书式,各种event、scene、换装要素都很经典,剧情走向也比较正统,属于是在一条不会出错的道路上稳扎稳打的作品。(Q:牢翌你不能这么春秋笔法,介绍自己喜欢的游戏用教科书,不喜欢的用公式化。A:我爱咋咋地。)
不过除了女主很可爱外其他地方还是太平庸,流程也偏短。独到的亮点有两个,第一是存在黑化bad end,还附带额外流程,比较惊喜。(还有,明明达成了真结局条件,结果因为中途对女二犯错了,只能进入百合结局,这合理吗)第二点是主菜单用了Endless_woods,我去年玩Revenge&Default时听这歌听出感情来了,印象分再加一分。(这首曲子的专辑Sparkling Forest是神专,经常玩黄油或freegame的都应该去听听这首专辑里的歌,都是老熟人)
颁奖环节:年度最佳萝莉造型设计奖、教科书级女主rpg模板奖
个人奖项:跑个腿顺便拯救下世界的扫地僧大奖(艾尔涅,明明很乖但眉宇间总有种雌小鬼的气质)
44.リリアの夜のおでかけ日記(莉莉娅的夜晚外出日记)

从惩罚游戏开始的经典露出启蒙。
与艾尔涅的初次当差同社团的作品,也同样是白丝萝莉,不同之处在于这是个现代题材的露出类游戏。游戏流程就是单纯收集事件cg,循序渐进的暴露体验挺合理,不过也没什么有趣的地方。画风依旧很可爱,不过根据人体比例来看女主头有点大,在一些cg里看起来会比较奇怪。
颁奖环节:玩物丧志警世寓言奖
个人奖项:儿童娱乐设施清洁工大奖(莉莉娅)
45.Life with the tribe

海上遇难后漂流到全是黑皮白毛大姐姐的部落开启新生活的故事。
像素风小品,点阵绘水平不差但大多数scene像素精度不够高,主要卖点还是一部落的黑皮娘。任务式解谜玩法花样还算多,并且在没有文字只有图案的情况下,设计出了比较流畅的游戏体验。玩法上也搭配了一部分基础的战斗内容,不过总体流程依旧偏单调,有点没头没尾。
颁奖环节:全岛上唯一雄性生物是futa的奇葩生态大奖、阅读障碍症也能轻易游玩的游戏大奖
个人奖项:疑似溺死在海里前的黄粱一梦大奖(主角)
46.蟲使いアラニア(虫使阿拉尼亚)

游玩不到十分钟就能理解为什么反派要杀女主全家,可惜没图图干净。
和去年介绍过的Parasite Memory同一社团的作品,这次的女主是天崩开局,一上来全村人被反派女王杀光,在父亲的掩护下死里逃生,躲进深山老林里养精蓄锐,准备对所有仇敌展开无情的报复。咋一看这个剧情女主很可怜,但是他们全村被杀是有原因的,那就是他们作为异端邪神的虫使信徒,能用自己或别人的身体给各种比人还大的猎奇虫子当苗床,短时间内通过定向选育造出一支战斗力逆天的军队。当然如果仅此而已的话,反派不由分说斩草除根仍旧有些落人口实,但女主在游戏中的所作所为证明了反派完全没冤枉虫使们。
本作的主线可以分为米线版和无米线版两种,米线版就是强迫遇到的冒险者和敌对boss上梁山,无米线版就是把见到的所有能动的女性全部抓来给虫子喂奶,并且不管哪条先女主自己都要生一大堆诡异的虫子对当地生态大肆破坏。而本作反派女王的道德水准显然很高,甚至以上全部理由都尚且不能驱使她下令灭村,她真正动手的理由是,女主全村人对邪神的信仰,已经接近把沉睡的邪神彻底唤醒,没错,本作的最终boss邪神基本上是在女主无节制的苗床饲养过程中苏醒的,原来是自己给自己擦屁股。
在无米线版路线中,战败的女王土下座跪求女主放过全城士兵以及老弱妇孺,要杀就杀自己一个,结果带恶人女主直接让虫子当着对方所有手下的面给女王配了。等到女主击败邪神,愤怒的士兵在见识过女主的暴威后,依旧愿意至生死于度外,对女主展开疯狂的追杀,可见女王大人的统治有多么得民心。而在米线版结局里女主留女王一命来对抗邪神,结束后女王居然还愿意把性命留给女主处置,最终我看到的不是女主报仇雪恨的畅快,而是一位至死都在为国为民的女王慷慨赴死的壮志。
好像一不小心就扯得太远了,作为虫系这种小众题材作品,本作可以说出乎意料得优秀。养育昆虫在体验上挺有趣的,以不同角色为母体可以给虫子不同特效与属性,而虫子方的不同亲本也会赋予后代各种风格。画风是粗线条的漫画风,质量还不错,虽然cg非常少全是差分,但是各位女配眼神死掉的微表情特别棒,配合眼角绝望而迷茫的泪水相当之美味,尤其是女王,和女主这种陶醉其中的纯疯子形成鲜明对比。不过本作的时间系统比较败笔,哪怕玩家站着不动时间也会自然流逝,这导致有时候做一半的工作会被打断,不如改成纯粹按照天数计算的方式。
颁奖环节:年度最佳虫系游戏大奖、虫系双属性宝可梦图鉴大赏
个人奖项:年度最诡异以身入局职业大奖(阿拉尼亚)、aaa苗床批发大奖(阿拉尼亚)、年度居安思危女王楷模大奖(奥莉芙)
47.アナトミアバイト(解剖学诱饵)

逃离巨山精神病院小女孩版。
3D逃生题材恐怖黄油,地图构成上依旧是常见的unity低多边形素材,我上一个想得起来的类似黄油还要追溯到やみの不思議な館(这个游戏绝对是探索adv的经典之作)。不过本作相比之下没有什么出彩的地方,逃生和解谜的难度都很低,初见有点恐怖,但在发现所有怪都能被女主一边跳一边当成孙子遛后就不恐怖了。另外怪物模型的头身比全是七头身起步,这让女主这种大头二次元模型在其中显得很违和,考虑到怪物的智力水平与女主的差距,难怪要把女主抓起来解剖研究。
颁奖环节:疑似三鹿奶粉暗广
个人奖项:穿着披肩水兵帽依旧称霸女子短跑的田径好苗子大奖(玛丽埃尔)
48.クララナイトメア(克拉拉的噩梦)

幻想逃离庸俗平凡的日常,揭开帷幕后却是不讲道理的恐怖。
非常小众宝藏的ryona佳作,讲了一个少女误入异世界的王道冒险物语。作者画工其实不算太差,但画风的个人特色极度鲜明,能不能适应要看玩家个人。玩法比较经典,就是常见的冒险rpg配合解谜,难度不高,流程还算有趣,就是一些隐藏要素需要动脑。全收集的话游戏时间在5个小时左右,虽然不怎么长,不过节奏紧凑,除了小部分蛋疼的跑酷外体验还是很爽快的。
剧情则是讲了女主误入噩梦的世界,在经历了各种恶魔凌辱,沦落到人生最低谷时,被一个看着像乙游角色的美男子梦魇救下,然后为了回归原本的世界,二人合作向种种恶魔发起挑战。作者的文笔很出色,在其加持下本作的人物塑造很细腻,尤其是女主克拉拉,不管是她的迷茫与恐惧,还是在受难后所绽放出的觉悟,都能通过生动的文字与之共鸣。(几场boss战的描写也很好,但考虑到每次都有男主中二发言然后吞噬boss的公式化环节,有点让人审美疲劳,就不单独拿出来讲了)
本作剧情外的另一大亮点当属guro scene,个人认为尺度相对平衡,不管是轻度还是重度的ryona爱好者都可以欣赏。这部分cg张力十足,切断剖腹煮熟剥骨穿刺摆盘,每一个scene都让笔者垂涎欲滴。这部分的文本质量也很高,作者没有刻意艳俗地去渲染血腥内容,而是把视点集中在了女主角的无力脆弱,透露出一种悲惨末路的伤感与凄美。
我一贯钟爱王道故事中那些残酷到没有必要的坏结局或支线,不过真正让我喜爱其实并非惨剧本身,而是其所映衬出的主线故事中,主角面对黑暗时英勇的抗争和不屈的意志。正是有悲剧的存在,主角的勇气才能更加耀眼,这一个主题在本作中被贯彻得很到位,确实值得称赞。(虽然听起来有些冠冕堂皇,但我也不至于说自己对单纯的残忍毫无感觉,嘛,毕竟人人都有一些无害的、稍稍有点病态的嗜好,对吧?)
颁奖环节:年度最佳少女家常菜谱精选奖、年度最佳异世界综合征治疗奖、翌日遅くNephila年度黄油提名(上半年)
个人奖项:年度最惨另类少女漫主角大奖(克拉拉)、翌日遅くNephila年度黄油人物提名(上半年)(克拉拉)
49.LiLy -二つの灯-
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我承认飙百合戏码的时候很深情,但在那之前,能不能先介绍一下你们分别是谁?
又是一部工业糖精的废萌小品百合游戏,封面清新标题文艺,所以我就被骗来玩了,为了避免继续出现受害者本文封面被我换成了公式化侧脸百合cg。本作的scene只有四个,其中一个还是差分。战斗H一般,所有表情差分都像憋尿。而拘束系统堪称灾难,被抓住时玩家要解弱化减快感,还要一边回血一边攒tp等拘束技能cd。
真正的酷刑是最终boss战,速度奇高基本必定先手,多阶段全程乱放拘束,血量高得离谱还会回血,一被抓就开始膀胱大战。难度本身不算太高,但在失败的拘束系统加持下,恶心程度绝对是拉满,能打多少输出全看运气和boss心情。
本作没有任何铺垫,开局就是两位魔法师学徒兽耳娘亲密互动,然后其中一个人突然被蛊惑展示重力,把不明真相的老师冻起来,另一人则作为主角阻止对方。二人在剧情中从友人到恋人的过程可以说是突然发生的,而且是在女二发狂之后女主跟着出柜,观感很奇怪。她们在这段时间能称得上互动的除了败北scene,就只有那个折磨得不行的boss战,我还以为她们是真正的仇人呢。
结局二人在那里深情告白,暧昧的气氛烘托到位,但老师全程冻在旁边的冰块里cos士兵男孩,仿佛一边看两人一边说“孩子们,你们忘了给我解冻了”,搞得氛围全被破坏了,还好最后两个不肖徒弟啵半天嘴突然想起来有个老师(这个角色也是奇葩,全程背景板没台词,疑似设计出来只是为了证明两小孩生活质量符合儿童保护法的最低标准)。假如还有下次,别整这种只有河豚才吃得下的剧情了。
颁奖环节:年度最云里雾里百合游戏大奖
个人奖项:关于我的好友突然出柜碍于氛围只能配合不小心结果假戏真做的戏剧性叙事大奖(玛丽,这个是我能想到最合理的解释了)
50.霧の遺跡と一人の剣士

典中典之ntr游戏中的超绝钝感男女主。
本作属于是那种带着bss属性的传统ntr slg,支线都挺长,不过数量一般。画风还是可以的,问题是女主的立绘斗鸡眼非常严重,明明cg里都挺正常的,结果最关键的立绘全程一副不太聪明的样子。作者的本意应该是想画那种冷淡的死鱼眼,但又偏偏不选择经典的池面下三白而是选斗鸡眼,让event带一种骗傻子的观感(貌似是真的)。不过在cg中女主的阿嘿颜还是很夸张的,反而让平时呆呆的立绘带上反差的萌点。
Slg的部分难度偏低也很无聊,不过受到固定天数的boss战限制,没法直接推支线,要先把女主的数值练到过得去的水准。结局很搞笑,无论支线怎么走,最后男女主都会修成正果,区别是正常通关是纯爱结局,而支线全收集的话一大堆奇形怪状的黄毛会来闯婚礼捣乱,而男主在见到了女主和各种黄毛的真相后,最后选择让大家都住在一起,真是神了。
颁奖环节:年度一对笑面虎两头乌角鲨门当户对夫妻奖
个人奖项:眼科门诊雅座一位(樱)
51.病みカワ リョナトラップダンジョン(超萌地雷系Ryona陷阱地牢)

我真的很感谢每个可以贡献文章封面的游戏,哪怕除此之外游戏本身并没有什么价值。
除了cg质量挺高以外没什么趣味的横版过关游戏,标题显然也很误导人。说有ryona吧,其实口味和普通黄油也没什么区别;说有地雷系吧,女主看起来又只是刻板印象里玉玉症发作的中二视觉系主播。而且steam版的英文标题把地雷系(Yami-kawaii)打成了可爱(kawaii),导致意思完全变了。
本作的特色是地雷女直播,但是这部分全是槽点。首先cv声线过于软萌,听起来太做作不适合玉玉症地雷女(不,某种角度上说不定意外合理?),这种慵懒的声线在装脱骑士宁芙莉亚配盗版玛修倒是还不错。游戏中有通过发送sc打赏道具增援的功能,这本该成为游戏的一大特色,但由于价格太贵玩家根本送不起多少sc,道具也对通关基本没有帮助,看起来就像做一半后砍掉的功能。另外弹幕的内容也是非常公式,流水线程度甚至超越主播女孩重度依赖,没有混沌感也没有幽默感。最大的教育意义是主角确实给小红点成瘾的主播指了一条明路,只要在超管看不见的角落,直播划拉出几条细细的、漂亮的红线……阿嘞嘞?怎么越来越冷了…………
颁奖环节:年度最佳珍爱生命教育题材大奖、年度封面女郎贡献奖
个人奖项:「每月一次 那美酒只是奢侈 我浅尝辄止」(峰音)、粉丝数是假的,小红点也是虚构的,只有在星巴克吃完蛋堡的那个下午的痛哭是真的(峰音)、“快给我热度!”峰音大声怪叫,然后突然全身着起火来,原地烧死了(峰音)
52.淫穴調伏トエハ ~退魔巫女3Dおさわりシミュレーション~

由于没有及时补刀而发生的一场悲剧。
I’m moralist的苗床主题调教slg黄油,在同类型游戏里不管是配音还是内容丰富度都算上乘,不过对我这类不喜欢slg的人来说,内容重复度还是过高,容易审美疲劳,玩到最后都给我玩困了。堕落的流程还是偏公式化的,看女主从嘴硬到最后彻底崩坏有一种丰收的喜悦。一大亮点是出产的各种魔物会有特写并附赠一段文字,描述魔物对社会造成的破坏与危害。这个小细节说明作者对凌辱的理解入木三分,孕育下违背人理的魔胎并纵容其伤害他人,对于退魔巫女而言,没有比这更大的羞辱了。
颁奖环节:所有退魔巫女都必须观看的补刀意识教育宣传片(未成年巫女请在成年巫女陪同下观看)
个人奖项:年度不怎么英雄母亲冠军大奖(托哈)
53.悪夢屋敷・無限牢獄

重置增添内容的夸张程度不亚于蓝点重置恶魂的时候加入10个北方巨人国。
本作为城井正史老师的悪夢屋敷的豪华重置版,关于这部作品的评价能在2025上半年的黄油年刊见到,简单总结下就是非常糟糕的洋馆恐解,scene失败到可以说搞笑的级别。不过,士别三日当刮目相待,更何况两作已经相隔了六年半的时间,今年的重置版可以说远远超越了前作,画风实现了质的飞跃,而男性敌役从火柴人进化成了——面条人,额,怎么说呢,这也是保留原作神韵的一个手段对吧?而且这次还有小孩面条人、动物面条人、海帕杰顿面条人,物种多样性至少有保障了。(画风进化了,但本作cg有些吝啬于使用黑线描边,导致主角看起来有点怪怪的,在我看来本作画得最好的角色其实是……正史老师的白毛萝莉自设……)
进步最夸张的地方反而还不是画风,而是cg和scene,全动态,数量翻了至少有10倍,而且每个scene都做了服装差分。原作就有更换女主的后日谈路线,重置版则把这一部分关卡拉到和正传一样的长度,女二的cg数量极大增加。另外还加入了双女主if线,双排if线解谜关卡本身没有新内容,但所有cg居然全都按照双女主的规格重新绘制了一遍,诚意直接拉满。
不过比较遗憾的是,本作的解谜底子还是基于原作,不仅空洞无趣,最恼人的是随时随地刷新的面条人,导致解谜路上一直要被硬控,被迫进入追逐。而重置版新增的森林区域更是无聊,设计了一个又大又空的地图让玩家绕圈,再加上本作没有传送,非常浪费时间。作为恐怖解谜本作肯定是拿不了多高的分数,当成一个豪华cg集去体验就行了。
颁奖环节:年度最佳重置版黄油大奖
个人奖项:年度画风进化最大受益者大奖(黒木佐奈)
54.悪夢終焉

教学指南:关于如何用总集篇来给系列作收尾。
我不得不承认关于悪夢系列我的游玩顺序比较诡异,我是先体验了最早的第一部,然后跳过全系列所有内容玩了最新的重置版,最后又直接倒回重置前的系列终章,这导致在本作中出现了大量我根本不认识的人物。本作画风处于正史老师画风进化的中间地带,已经到了能看的水准,cg质量还可以。内容上就是把系列出场过的大多数主角叫来玩第一人称点击式解谜,难度一般,几个容易卡关的地方都是人物立绘挡住了需要点击的地方。
真正让人头大的地方是本作的地图,本作和古早flash游戏差不多,都是通过点击方向键来进入不同房间。但本作的方向逻辑很诡异,并不是固定上北下南,而是总以玩家正前方为上进行移动,这不仅导致很容易不小心进入错误的房间,还让女主角的走路逻辑和一只螃蟹一样,非常生草。
再额外补充一个幽默小细节,本作正版的简中版非常搞耍,加载页面就充斥着浓浓的盗版风格+网站水印,关键还附带一句“请勿通过付费渠道获得本资源”,很难绷得住,翻译质量也是好多年前的云翻,没法看的那种,不如日文版挂mtool。根据正史老师本人所说,他在搜索自己名字的时候发现了这个汉化盗版,下载后完全没审核直接和英文版一起打包上传给DL审核(顺便举报了盗版网站)。对于2022年的游戏还相对好些,但从今天的角度看这个是妥妥的高风险行为,鬼知道不入流的论坛资源有没有混什么银狐之类的木马,只能希望各位创作者们不要再做这么鲁莽的事了。
颁奖环节:缝合了五个玩法在newgrounds都能淘汰10年起步的总集篇解谜游戏大奖
个人奖项:高风险行为批评奖(城井正史)
55.アゾット(Azoth)

「你知道见平阳一吗」ntr杀手看向脚边的朋代。「曾经与你形影不离的青梅竹马……也就是那个爱慕着你的少年」「啊啊……啊啊啊……」「“爱慕”」ntr杀手自嘲地笑起来。然后继续说。「也就是说,我就是见平阳一」
朋代死了。
Azoth诞生了。
这是一个讨厌ntr的作者做出来的ntr游戏,而这从根源上造就了本作的癫狂与扭曲,可以说是一部解构ntr的作品。在正史老师的几部作品中,本作是第一部让我觉得有神作气质的。讨厌ntr可以说是人之常情,多数此类作者也认为自己一开始就是在生产一种痛苦的体验,可如何来看待这场破碎的三角关系呢?首先奸夫肯定是有道德错误的,然后羞辱类题材的作品会侧重描写苦主的无能,技不如人,放在社达雄竞中会被认为是种原罪,那么重点就来到了女方。
绝大多数作品都喜欢采取女方堕落于快感的方式,这虽然有点偷懒有点脸谱化,但解释起来比较容易让人接受。不过我认为把女方的问题总结为非理性的贪婪不够经得起推敲,生活又不可能无时无刻都由小头控制,要做出背叛的行为,或多或少总是要认真思考对吧?也就是说,其实这是有意识地通过出轨享乐,同时装出一副既冰清玉洁又无可奈何的模样——或者更遭,整场出轨一开始就是由女方主导,而苦主深陷其中却毫不知情。假如从这个视点出发,ntr游戏中的女方面目就显得可憎多了,甚至比黄毛更恶劣。
而要是在此基础上进一步强调苦主对女方的无法割舍的爱,那这场ntr悲剧就会非常揪心。Azoth就是具象化了这种矛盾的情感爆发后,苦主内心最极端的想法:“我想要你们都去死。但我所爱着的那个你,最算化作尸体,也要为我留下!”(说个题外话,为了照顾像我这种同样不那么喜欢ntr的玩家,也有聪明的作者巧妙利用催眠或魔法等超自然力量,就像魔法の里の繁栄事情那样,这么写的好处是把出轨行为全部归为非理性、不可自控的决策,这么写的话纯爱结局不会让玩家觉得膈应)
(说到底这也只是简单片面地讨论ntr的其中一类情景,万一真有人喜欢看我聊这类话题可以告诉我,以后写寝之金鸟和栗pick系列作时会考虑展开详谈)
本作的剧情是主角所在的东京突然陷入丧尸危机,他在见证种种ntr悲剧后,化身疯狂的杀手,对那种使他人陷入不幸的罪人展开无情报复。结构上是五个ntr短剧组合起来的复仇故事,而这其中最疯狂的部分莫过于男主会将女配的头颅割下来,然后安到随便某具女丧尸的身体上。主角把这种弗兰肯斯坦造物称为azoth,妄想还在与活着的她们彼此温存,没错本作还有冰恋环节,而且很可能致敬了某部相当知名的电影。详细内容剧透部分解析。
防剧透分隔标签
本作五幕故事对应五种不同类型的ntr悲剧,而以男主作为苦主的第一幕故事即是游戏的序章。男主阳一和青梅竹马朋代所在的学校爆发丧尸危机,二人为了躲避丧尸逃到一家物资充足的便利店里。可是这家便利店已经被三个小混混提前占领,主角二人面对一个艰难的选择,要么离开便利店九死一生,要么留下获得一人份的食物,但是朋代必须每晚去到小混混的房间。最终迫于生存压力,二人妥协,选择忍声吞气等待救援。就这样,男主开始了地狱一般的日子,面对小混混们对朋代变本加厉的侮辱只能视而不见。
过了一周,见到救援迟迟没有下落,朋代暗示了食物不充足的事实,男主决心偷出部分食物,帮朋代缓解压力。结果当晚便被发现,遭遇小混混们的殴打,而更让他震惊的是,原来主导这一切的就是朋代。不同于男主想象中的乖乖女,她在校时就早已熟习援助交际和爸爸活,靠着身体换取金钱和地位。在进入便利店短短数天内,她就已经驯服了三名小混混作为自己的奴隶使用,而在男主面前装作受辱只是出于自身的恶趣味和享乐。至于食物的暗示,则是希望男主面对绝望的生活现状离开或自行了断,减少不必要的消耗,男主感受到的善意均是出于误解。
绝望的男主被驱逐出了便利店,万念俱灰的他与满大街的行尸走肉毫无区别,正当他准备迎接死亡的时候,却被一名政府特工救下。特工告诉了男主僵尸末日的真相,关于这起事故的消息被封锁,军队的救援永远不会到来。特工很欣赏男主了无牵挂的危险气质,并表明如果男主愿意为她卖命,也能够实现对朋代等人的复仇。男主毫不犹豫地答应后,特工给了男主一管丧尸病毒疫苗,接种疫苗后男主重获新生,随即回到便利店展开复仇。
翻云覆雨中的四人完全没有意识到危险将至,男主在潜入便利店后,用恐怖片杀人狂的手法,在三个小混混独处时,将其一个又一个残忍杀死。最后只剩下朋代和男主对峙,朋代试图像诱惑小混混一般来感化堕入疯狂的男主,却被男主拖进僵尸堆中。朋代被无数僵尸撕咬,但面对无慈悲的男主,认命的她道歉并放弃了挣扎。
在目睹仇人同时也是初恋即将命丧黄泉时,崩溃的男主质问她为什么已经获得了数不清的男人,却依旧要戴着自己幼时所赠送的便宜发卡,依旧要跟在自己这种普通人的身边。二人回忆起往日种种,朋代终于想起了那段自己最珍惜的感情,请求男主在她变成丧尸前给她最后一击。男主毫不犹豫砍下了她的头颅,舍弃了那具已经污秽不堪的身体。

之后男主在特工的指示下,使用猎获的普通女性丧尸的身体、朋代的头颅和自己身上的抗体,缝合成了被他称为azoth的不死怪物。她不会说话,不会离开,最重要的,绝不会背叛。这种爱欲与幻想的倒错不管看多少遍,都真是让人欲罢不能,本作的猎奇程度在此处达到了高峰——但就到此为止了,之后朋代azoth的全部戏份就是男主给她换身体的时候被拿来幻想一遍,没有进一步的塑造。这里可以说非常可惜,明明这个题材有很多可以开发的地方。不过作者立马把写作重心转移到了其他ntr故事上,所以我才说本作更像是一部为反击ntr题材而生的作品。
之后的几个故事包括救助自己的恩人被欺骗洗脑反过来伤害自己,把男主卷入其中的帮派混战,本该保护的幼童却落入敌人手中,以及末日避难所的女英雄背后的真相等等。其实男主此时已经脱离了苦主的身份,成为了一位复仇者,他利用自己不怕僵尸这一点,用疯狗般的战斗方法与作践他人自由意志的黄毛和反派战斗,哪怕最后的结局只是增加了新的azoth。这份舍生忘死的疯狂无愧ntr杀手的名号。
可惜剧情最后还是回到了老套的打倒黑道,夺回秩序的路线。关于特工与其幕后的势力,或者与azoth并肩作战到底是现实还是幻觉,统统都没有说明白——是的,我个人认为这部作品的概念设计一定程度上借鉴了希区柯克的《惊魂记》,虽然几名azoth女主在战斗中十分卖力,但在主线剧情中从未出现过,也从没被敌人提到。倘若作者能深挖这些内容来改善剧情主线,而不是采用现在这种不同故事间割裂严重的叙事,这部作品兴许能够脱颖而出,不会像现在一般藏在ntr tag里某个无人问津的角落。
虽然设定听起来非常有趣,不过说实话,本作也就那样了。画风平平,剧情高开低走,地图单调空洞,战斗和任务都挺无聊,主角的战斗力也是薛定谔级别的,情节逻辑不能深究,至于一些支线确实很好体现了作者的恶趣味。但话说回来,本作带给我的体验还是相当新鲜的,起码在题材想象力方面超越了常规ntr游戏太多。
颁奖环节:年度最佳反ntr作品大奖、翌日遅くNephila年度黄油提名(上半年)
个人奖项:年度最勇气可嘉高行动力苦主大奖(见平阳一)、年度十大黄油神人奖(见平阳一)、翌日遅くNephila年度黄油人物提名(上半年)(见平阳一)
56.復讐の夜霧

「哦哦……阳郎大人的仇!」夜雾……留下血泪!
寡妇复仇记忍者版,作为一部广受关注的作品,本作的登场表现很难让人满意。首先是手感和试玩版完全没有变化,一样僵硬。其次是首发没有画廊,这个属于是不能原谅的问题,哪怕后续补上了也不能原谅,主要因为我为了阅览全scene被迫在每个怪面前挨个送死,浪费掉大量时间。这时我又意外发现居然不同怪物之间还有联动差分——其实这个属于一半惊喜一半惊吓,惊喜是scene数量确实丰富,惊吓是有的scene前置需要先隔着大老远被洗脑,然后在洗脑解除前百米冲刺,蠕动着追上对应怪物,生怕来不及触发。
由于没有画廊,导致玩家甚至不能确定自己有没有错过什么cg。藏得这么深,是想指望让10来年后某些闲人博主翻出本作,公式化来一段“震惊,十年前没人玩懂的游戏,竟然隐藏着这种秘密!”,然后框框猛造小红点吗?哦太了不起了~(棒读)哦太厉害了~(棒读)。快进到失传媒体环节,然后老司机集体线下集会一转arg。
初见存在无提示且干扰真结局达成的隐性选项确实挺恶心,我个人是凭借野兽般的直觉逃过一劫。一看到女主没有刀下留人,我马上把游戏关了,但凡手慢存档就要被新关卡的自动保存直接覆盖掉。重启后惊讶发现我的忍力被没收了,原来夜雾在我下线的时候偷偷释放忍术了吗?这个在游戏设计上是很低级且搞笑的失误,假如一个玩家满忍力都打不过boss,那么重生后角色容错变低,boss难度反而增加了,这也太尊重菜鸟了。
H的部分主要是像素绘不错,左上角的状态栏有点脱裤子放屁,如果只有纯洁和破瓜两种状态,还需要轮到你来告诉我吗?其实我之前对本作就没有太大期待,毕竟试玩版展示出来的上限不是很高,而且不管是动作还是画风我都更青睐另一个忍者题材act竞品,那就是赤蓮忍法帖。这位更是有生之年级别的作品,上次关注时作者还在搞莫名其妙的重置致敬村田老师,由于那部作品的饭票味实在太重,在有切实落地的消息前,我都会当它压根就不存在。
颁奖环节:我做了很多scene但就是不能直接给你看嘿嘿嘿嘲讽奖、我做了很多结局但是就是不能直接给你看嘿嘿嘿嘲讽奖
个人奖项:最速寡妇 Any%记录保持者大奖(夜雾)
57.FIA’S ADVENTURE

很可能是今年最被低估的魂类黄油。
一个光是商店页面的致死量要素就足以让魂老嗨激动到充血的作品。作为一款俯视角act,玩法上是魂游+空洞+枪牢的缝合,作为一个三种游戏都喜欢的玩家我觉得体验挺不错。射击和翻滚的粘滞感有点严重,好在主角火力够高足以弥补性能的缺陷。本作的build依赖各种像从血源抄来的符文(点名湖泊,属于是演都不演了)相互组合来改造主角的子弹类型,体验上比较接近空洞骑士的护符系统,但本作符文槽优先级要高得多,与dps上下限深度绑定。我个人的两套build分别是深渊叠直伤和散弹追踪,据说还有更轮椅的build但我没怎么研究。
本作的最大亮点是破序式非线性地图,设计很精妙,拥有上下纵深而且四通八达,探索自由度很高。探图过程中有那么一瞬感觉回到了法环发售后的第二天下午,体验相当优秀。地形设计上可以说是fs社大杂烩,包括但不限于:下水道、病村、废渊、小渔村、伊扎里斯、牢笼红馆……本作总体的氛围美术也不错,光影和滤镜很好地映衬了本作黑暗压抑的基调。各种隐藏要素和道具也算有小巧思,不仅有趣,全收集难度还算适中,认真探索的玩家不会错过太多。
与关卡同样,boss和npc也全是各种魂游里的老熟人,不过其中一部分和黄油的结合不仅新鲜还挺有设计感,比如混沌的女儿和铁处女。npc的故事大多偏致郁,女仆支线很惊艳,不过还有些npc明明很重要剧情却很少,有些可惜。(火祭场二楼的卡露拉和车站赛马娘,纯正工具人)
本作有个小问题,那就是个别道具物品需要败北才能获得,容易错过。例如盗贼钥匙需要在病村战败才能获得,但由于这个游戏的道中战难度太低,除非故意送否则很难死,而这把钥匙又关系到被关起来的灰心姐npc。结果等我发现这把钥匙时,恶魔遗迹的最终boss早就被我刷完了,导致错过了一些支线剧情。
缺点主要是出在H的部分,白幼瘦萝莉主角很香,配合大胆的缝合线颇有种破碎的美感。各种状态差分也算不少,但立绘表情差分比较僵硬,明明敌役有动态,在本番前女主却没什么反应,让scene观感一般。额外败北event挺好的,但在回想房要阅览需要等导入场景进行一段时间才能观看,习惯性点两下直接退出了,这显然是设计失误,立绘配合动画的回想建议直接参考sinisistar的做法。
综合评价的话,本作目前表现只能说是未琢之玉,不过我依旧认为以DL评分来看,本作被相当严重地低估了。我很看好作者Dato老师,从地图设计就能看出他是那一类真正在做魂类游戏的作者。目前本作的不少短板只是经验问题而不是理念问题,这是一个很积极的信号,说明在吸取本作经验的基础上,不管下一步是制作新作还是继续出dlc,都非常值得黑魂爱好者期待。
颁奖环节:年度最佳魂类黄油奖、翌日遅くNephila年度黄油提名(上半年)
个人奖项:年度假摔碰瓷硬实力影后奖(菲亚)、华硕天选看板娘应聘资格大奖(菲亚)、神宝宝饲养员大奖(菲亚,我一度因为存在四柱神却只有三个神之子而感到困惑,后来突然意识到菲亚自己也算一个)、翌日遅くNephila年度黄油人物提名(上半年)(菲亚)
58.淫紋憑きのマザー・アリシア(淫纹附身的修女艾莉西亚)

“女人如美酒,越老越香醇。”
对我个人来说非常难评的拔作。坦白说,由于本作的rpg系统和剧情过于无聊,再配合又大又空的地图,我曾一度弃游。但是本作的cg质量实在相当高,数量也多得夸张,以至于到了不可能避而不谈的程度。女主是纯粹的milf,作为一位年龄不详的大妈保养得非常好,除了有些泪沟纹以外看不出岁月的痕迹。虽然看起来不明显,但每一个scene杆役都会叫她老太婆,以防玩家忘掉milf的设定。
考虑到本作海量的cg、差分和意义不明的主线,应该一开始就抛弃修女的矜持作为cg收集游戏去玩。一开始我为了守护女主作为修女的尊严,跳过了各种事件糊里糊涂闲逛,结果刚进入回忆剧情,就看到阿姨年轻时玩得比谁都花的场景,莫名其妙有种被背叛的感觉。对于喜欢修女或者种付位的玩家,本作确实是神级的拔作,一直强调的milf反而仅仅算噱头。
颁奖环节:年度士兵男孩严选大奖
个人奖项:“葡萄干的褶皱越多,尝起来的滋味就越甜”(艾莉西亚)
59.妊星少女綾音

能DIY精子皮肤的神作。
本质美味星球,但主角是白色小蝌蚪,而整个故事发生在子宫中。剧情相当整蛊,讲了女外星人降临地球随便找人借种,正好碰到科学家男主。为了突破外星人强大的免疫系统,男主对小蝌蚪进行了疯狂改造,先吞噬DNA再吃抗体,一路从宫颈杀到卵巢,最终让女主如愿受精的故事。难度不高,但是局外成长很麻烦,感觉只是用来拖游戏时间的。并且本作居然还有全球排行榜,感觉不如开发线上p2p双排竞速模式,不然我狂吊酷帅炸的炫光粒子玻璃蓝鲽鱼精子皮肤找谁炫耀啊?
颁奖环节:年度最让人潸然泪下感慨生命来之不易的学龄前生命教育主题游戏大奖
个人奖项:年度重金求子大奖(绫音)
60.幻装少女ナギ -サイバーエロトラップダンジョン潜行録-(幻装少女凪-赛博H陷阱地下城潜行录)

区块链货币矿工英雄谭。
可玩性意外特别高的类杀戮尖塔游戏。剧情上是最安幻想,几个安那其小妹靠开凿比特币击败暗黑巨企,当然假如失败的话被凿的就变成自己了。本作玩法既视感相当强,职业有四个,分别是叠直伤的暴力输出观者、印钞铸剑储君、印卡杂技猎人以及岚刀蕾忍,无论哪个玩起来都有爽点。
H卡牌收集是一大亮点,本作在遭受H攻击后会获得bug卡,而在战败后会被烙印上记忆卡,给玩家各种debuff,结合集卡让本作的战斗和cg收集变得有趣而且充满目的性。(我最喜欢那张为了赚零花钱把结果把处子之身卖给敌人获得的不可删除记忆)缺点是本作同一张卡敲过和没敲过算两张,再加上本作敲牌机会特别少,收集起来异常折磨。
本作难度真的很低,以至于几乎不需要考虑构筑。有许多牌效高得离谱的假卡(喜欢我0费回4的点心时间和0.5费复制3抽2的复制粘贴吗?这两个甚至不算数值怪),局外和局内不仅双重成长而且左脚踩右脚。前期还算有一点蠕动,一旦成长到后期不管是精英怪还是boss一脚一个,我甚至从来记不住这些怪有什么机制,一两回合秒了。就算是禁用局外成长的最高难度,不想输的话基本上也不会输(印钞储君矿工种子不好的话,理论存在鬼抽暴毙的可能性)。要追求难度倒也不是没办法,全debuff卡牌+禁局外成长最高难度应该就很有挑战性了,可惜光是收集debuff卡牌就要花上好久,我实在懒得去验证。
还有一个特色就是模块化换装系统,本作衣物数量很多。如果说换装自由度尚且不能比肩塞蕾卡,那穿模程度也一定是足以和塞蕾卡并驾齐驱的,甚至同一个系列的服装都会出现诡异的穿模,让我不得不选择把女主打扮成精神小妹。
颁奖环节:年度最佳类杀戮尖塔黄油大奖、翌日遅くNephila年度黄油提名(上半年)
个人奖项:因为是VR潜行所以真的第二天就会自己修复的好女孩大奖(凪)
61.サキュバスの継承者(魅魔继承者)

在一众残疾人act中极其少见的能靠性能压制boss的,压迫感不亚于敌人暗改左弓锁血时,你缓缓掏出咒死飞刀。
本作登场后,年度最佳act黄油应该没有什么悬念了,综合实力非常强悍,战斗流畅、特效华丽、live2D立绘非常精美、像素绘质量也相当高。地图设计水准挺一般的,不过流程长度还可以。Boss战很有记忆点,有格斗游戏来的boss也有黑魂来的贵物,反而是最终boss紫甘蓝克苏鲁又弱又无聊拉低了平均设计水平。
主角是很有大爱之心的青涩魅魔,不管对手是什么性别什么物种,都能靠放爱心将敌人魅惑得如同见了薇欧拉的藤都子老师,然后直接进ero处决。战斗上最需要表扬的是冲刺打断敌人抬手的设计,不管是哪种多动症的疯狗,挨上女主一记飞天大肘都得缓一缓。由于女主性能强大所以敌方boss的设计也比较大胆,这种军备竞赛让boss战打起来很过瘾。强烈建议还在生产玻璃人的部分act作者向本作学习,赶紧给那个成人残奥会的时代关进历史书里。
小问题的话有两个。一个是cg质量相较其他部分显得一般,但考虑到没几张,就当不存在。另一个是女主声音有点太软了,感受不到肉食系魅魔的那种自信,不过有一手绝活坐椅子上唱歌致敬夜曲,疑似有挑战血污正统恶魔城血脉的野心。本作彩蛋挺多,恶魔城风味还算正,对于比较传统的银河城玩家而言还是相当推荐的。
颁奖环节:年度最佳act游戏大奖、翌日遅くNephila年度黄油提名(上半年)
个人奖项:年度处男杀手大奖(黛莉菈)、年度盆骨粉碎者大奖(黛莉菈)、翌日遅くNephila年度黄油人物提名(上半年)(黛莉菈)
62.45番電車

一款真正值得尊重的八号出口游戏。
在无数次对八号出口这一创意源头进行竭泽而渔的剽窃之后,终于,这个题材迎来了一部像样的作品。这次不围绕着“8”了,当然也不会像标题一样丧心病狂让玩家走45次,因为压根没那么少。本作的游玩时间可以来到7小时以上,有整整6个章节,放在普通同人这是一个很讨喜的不长不短的游戏时间,但对于类八号出口,这意味着无数次找茬、回头路和重复内容,并不算一个好消息。
虽然我确实在游玩过程中有散步到无聊的时候,但本作的内容差异化在同题材中已经非常出色了。异常数量有57个,并且在不同车厢中加入了与两位女主角或异常的交互场景。不同异常是随着章节的推进逐步解锁,这样能够确保玩家在每一个阶段的体验上都保留一定新鲜感。另外后期还能解锁自定义车厢的功能,不仅可以主动收集缺失的scene,还能通过解谜来收集cg和额外内容,在同类型里做到了数一数二的有趣。
本作的工业水平非常高。首先女主的cv都很大牌(未来羽&五行なずな),然后立绘精美,点阵图相比之下水平差一些,不过也还行。本作的弱保软设计很合格,某些异常初见是有些难度的,而失败后npc会给提示,并且本作有很多显然imba的道具,比如直接帮你定位异常的超模可乐,确保所有玩家都能通关。再加上刚才提到的自定义车厢,杜绝了许多八号出口同人常见的无法查看异常的失败设计。最后,本作的剧情也是意料之外的惊喜,不管是男主和女主们吊桥效应下萌动的感情线,还是最后结局的逆天改命,情绪冲击力都很强。
不过话说回来,或许本作达到了这一题材所能触及的极限,但不管怎么样,本作都褪不去八号出口游戏单调重复的本色。我个人是比较讨厌重复内容的玩家,八号出口、肉鸽游戏、多周目内容等等,都只能做到最低限度的喜爱(说是这么说,但如果不接触这些内容,游戏涉猎范围就要少一大截,就比如我不喜欢ntr,但为了丰富阅历该玩还是会玩一样,广义来看这也是一种恶堕),所以这是一款没法进入个人提名但确实有提名素质的游戏。没办法,你生来就是魔丸,下次改成文字adv再来吧。
颁奖环节:前无古人的最佳八号出口黄油大奖
个人奖项:年度最兢兢业业老司机大奖(柯尼亚尔)
63.銀眼のライトナ(银眼的莱特娜)

“所以你是说,噬神银眼的本体不是前作那个极具压迫感的半身魔兽,而是这位下半身什么都没穿的裸足泪纹OL吗?”
しんでられ(Sinderare)老师的最新力作,世界观上是ARMS BLESS 2的正统续作,但与不同于预想中的act游戏,本作是狼头冒险rpg,集合了初代AINSEL以及Little Canopus的战斗模式和玩法。战斗方面从上一部rpg的即时战斗回到2.5D俯视角高速回合制战斗,我个人认为这是一个倒退,不过无伤大雅。
本作ero内容依旧是纯正的TK,那些和ryona的往日种种大概已经被Sinderare老师当成黑历史彻底掩埋了。而本作比起前作有两个大提升,一个是本作自带官中而且游戏内可以自选语言(虽然出现了save翻译成节省这种级别的错误,但其他部分却基本没任何问题);另一个是本作有剧情配音,女主慵懒自信又带点傲慢的强者声线很棒,而各种女配和池面男性敌役也全部有cv,配合作者一贯优秀的战斗演出动画,让剧情的观赏性和体验更上一层楼。
本作剧情是比Little Canopus更夸张的凤傲天剧本。开局上古恶魔莱特娜——也就是女主,从长眠中苏醒,自己曾经那屠戮诸神称霸九界的力量如今十不存一,更何况在过去她被打成碎片,力量分散到各地,而自己完整的另外一半身体被诸神用生命封印在幻之塔的塔顶。紧接着她释放自己的精灵侍从丝尔,二人自此开始踏上寻回力量,同时探索世界现状的旅途。(她放完狠话说要收集力量卷土重来后,突然镜头就从高冷御姐转成可爱到生草的二头身像素步行图)
女主莱特娜的造型设计相当素,就只是上半身穿了件长一点的女式西装,但却意外击中了我的好球区(莱特娜原话:这么穿是为了显得更加成熟)。作为曾经的世上最强,她一举一动都透露着实力者的余裕,而在力量尽失的当下也没有失去战斗智慧和技巧,几场以弱胜强的战斗都打得很漂亮。人设上虽然也带一点冒失娘属性,不过和那些让玩家血压升高的主角不同,莱特娜其实对各种事物看得很透彻,点评总是十分犀利。非要找个缺点那就是有些太温柔了,很多惹人讨厌的渣滓龙套修理得不够凶狠。
这部作品的H动画触发比较粗暴,全是靠主角自己踩进陷阱里才能触发。这些陷阱绝大多数都是非智能生物或机器,没能看到莱特娜女王大人被路边一条踩头+言语羞辱比较遗憾,所幸本作优秀的动画又弥补了这一点。这次的像素动画精细度和数量都超越了上一部只有9个scene的rpg,而且很多cg里都有足部特写,充分利用了裸足的造型设计。同时莱特娜在被挠痒痒的过程中为了尊严,强忍住笑声发出的似绷非绷的轻哼也很带感。

防剧透分隔标签
本作的剧情是单元剧的风格,通过派送任务的形式来接触世界观中的不同势力。而这些任务内容很好地贯彻了本作的凤傲天基调,总有几个不长眼的装逼犯出来挑衅女主,然后铺垫一路被关底boss一脚踢死,然后女主再一脚把boss踢死。
到后期随着女主变强,反派的品格也随着上升了不少,不过令人惊讶的是前期的路边居然还敢出来找女主麻烦。为了自己的生命安全,应该对莱特娜这种怪物敬而远之,但这是,废物的思维。属于是将霸之意志贯彻到了灵魂深处,也就莱特娜脾气太好,换成DT MAGICAL SCHOOL的里奥已经变成地上一滩了。
世界观中有三大势力,分别是龙骑士团,妖精王国、树界,而女主的苏醒深深撼动了世界的力量格局,几个势力都开始躁动不安。说是三大,其实考虑到游荡的前几作主角(魔法使的两部rpg也有融合进世界观的倾向但没实锤),感觉实力也就那样。然后三大势力在发现莱特娜尸块的价值后,纷纷加入争抢的行列。龙骑士团盛产女主垫脚石和假装反派的好人内鬼,而树界在女王被莱特娜暴揍一顿后乖乖站队,受到莱姐青睐并奖励了下一部主角名额。至于妖精王国纯纯冲击波,打起来不到一话就灭国了。
贯彻全游戏的一个暗线便是莱特娜的过去,在游戏中我们会发觉莱姐其实挺温柔善良的,这与传说中记载的破坏神形象大相径庭。传说中明确提及,银眼恶魔莱特娜是邪神的首领,十柱善神牺牲自己才击败了莱特娜并将其封印,守护世界的和平。这个传说传唱程度之广,以至于光是莱特娜那个名字就受到了伏地魔级别的忌惮。
但随着游戏进度的推进,以及从各地发现的神明遗迹表明,十神形象不仅负面而且傲慢自大,将凡人视作奴隶强迫其臣服,所谓邪神其实都是十神的眷属天龙人,在第一次诸神之战中击败了善神。而莱特娜是真正善神一脉的遗孤,她蔑视诸神的所作所为,上演大闹天宫,一人之力把十神杀了个干净,最后是为了守护侍从丝尔硬扛十神的亡语,才被击碎并封印。(不过遗憾的是由于篇幅有限,本作并没有把两次诸神之战的细节说清楚,让莱特娜的过去有些云里雾里)
说到丝尔就顺便介绍下这位没什么存在感的男主,她和莱特娜关系比较暧昧。在过去丝尔不是精灵而是普通的男孩,被愚民选作邪神的活祭品养大,就在他要被牺牲掉的时候,路过的莱特娜斩杀了邪神。可愚民却依旧以丝尔没有价值准备将其抛弃,在这时莱特娜选择收留了丝尔,从此二人相依为命,展开各种冒险。
照理说莱特娜定位会比较接近丝尔的义母,可在游戏中丝尔被欺负时,莱特娜登场上来就是一句:“居然胆敢在老娘的面前,动我的男人!”这句我的男人直接把她霸道女总裁的形象拉满了,那我就想问,既然是你的男人,能不能互动的戏份多一些?明明是出生入死的伴侣,没有cg就算了,除了兄弟相认的戏份几乎游离于主线外,只能充当解说员。这也是凤傲天系的一个弊端,就是主角实在是太强,形象太鲜明,严重挤压了配角的塑造,丝尔可以去找DT魔法学院那部的女主克洛埃倒苦水,开个无存在感的重要角色联谊会。
最后大结局揭晓真相,近几年各地邪神苏醒是因为莱特娜的另外一半身体冲破封印,在天界大肆屠杀,幸存的邪神慌不择路逃跑只能来到下界,至于莱特娜苏醒也是因为感受到了半身的共鸣。而如果放任不管,杀红眼的半身会来到地上,彻底破坏整个世界。莱特娜为了收拾自己的烂摊子,撂下一句“会赢的”就上前和疯狂的兽化半身单挑,结果险些不敌,但在一路上结交的伙伴以及丝尔等人的帮助下,终于取得微弱优势,打败自己并拯救了世界。
我本人对故事的走向没有不满,但最终决战冲击力和表现力有些让我失望,感觉各方面都不如上一场和龙骑士团首席的boss战。莱特娜自己作为真boss登场是板上钉钉的,但前面铺垫了那么久的十神只有尸体露脸有点可惜。我认为可以试着让天界的幸存邪神重聚起来复活十神,让十柱大邪神在莱特娜面前展示下压迫感,这时再让银眼半身闪现瞬秒十神的同时咆哮着入场,冲击力会强很多。(其实更本质的问题是因为战斗系统的退步,本作最终boss难度实在太低,对比前作隐藏boss的难度显得过于儿戏)
另外,莱特娜没有和自己兽形半身的水仙战败cg,我不能接受。明明是这么仙品的ryona题材,结果什么都没有,完全是暴殄天物。看来Sinderare老师已经彻底沉迷于TK无法自拔,挠痒痒,你害了多少人?!
最后依旧是总结缺点的环节。第一是UI菜单等软设计,虽然同系列作UI都很简陋,但本作连前几部的手绘地图都没有了,让人觉得有些糊弄。第二是战斗系统和rpg系统很一般,本作战斗原始,也不像Little Canopus和DT MAGICAL SCHOOL开大自带全屏动画。战斗玩法改为更接近机制解谜我可以接受,但是这不需要牺牲演出效果吧?而rpg问题在于角色培养,把技能全拉到满级特别贵,却没法反悔,导致在前期明明有三条路线可以选择,但为了稳定成长被迫水桶式升级。
第三点是价格问题,本作的价格接近160,虽然这个成品质量对我这种粉丝来说只要200以下是闭眼支持的,但这显然是一个纯粉丝向的价格。前几部价格全部在60左右,并且常年打折实际只要40多,我不认为光一个剧情配音,足以让本作和Little Canopus拉开三倍的差距。考虑到scene数量,本作以黄油的视角看性价比很低,如果不是粉丝的路人考虑入正的话,我会更推荐等Little Canopus打五折,先玩这一部试试水。(然而这一部没有官中,入手后又要自己找汉化资源,多么矛盾又悲伤的故事)
颁奖环节:年度最佳狼头游戏演出大奖、年度最佳凤傲天游戏大奖、翌日遅くNephila年度黄油提名(上半年)
个人奖项:绝对的强者,由此而生的孤独,教会你爱的是(莱特娜)、年度最佳玉足美食大厨奖(莱特娜)、年度叠盒子女王大奖(莱特娜)、翌日遅くNephila年度黄油人物提名(上半年)(莱特娜)
64.彼女が奴○になった理由-女盗賊シルフィと眠らない島-(她沦为奴隶的理由-女盗贼希尔菲与不眠之岛-)

这个我知道,《卑鄙的我》致敬了这一段。
我就像尊重風紀委員は女淫魔の夢を見るか?一样尊重这款同社团的游戏。本作的大眼萌画风比续作更突出,ero内容大多为羞耻向题材,表现优秀。玩法也和续作一样主线为辅支线为主,并在其中塞入海量小游戏,从drpg到音游应有尽有(光德州扑克我就打了快一个小时),考虑到玩家完全不知道作者将用什么方式呈现支线任务,游玩过程中颇有一种惊喜感和荒诞感。
剧情是女主希尔菲作为盗贼,为了筹集给妹妹治疗PTSD的钱,盯上了岛国迪塞尔的宝珠,结果误打误撞放出了夜之精灵,导致岛国的夜晚消失(我会无视这个设定带来的天文学问题,顺便一提由于这个设定本作城镇地图几乎没有夜晚差分,真是太方便了)。女主入狱后,被戴上奴隶项圈并告知,如果在五天内没有抓回黑夜精灵,将永久作为全国人的奴隶生活。为了回到故乡见到妹妹,希尔菲便开启了争分夺秒的探索之旅。
我在刚开场时一度以为本作内容会比较硬核,毕竟是奴隶主题。不过在体验下来后却意外发现本作充满了欢声笑语,虽然序章反复强调了奴隶多么没人权,但实际上绝大多数人对女主态度都不错,明明她是偷天换日的大罪人,也没什么人责怪她或找她麻烦。npc对话丰富又幽默诙谐,氛围轻松,各种主线支线的剧情也都有趣而整蛊,甚至反派基本上也全是谐星(这也导致bad end里大boss下死手斩首女主有种别样的冲击力)。
不过我认为五天时限这个设定并不健康,本作是有时限的游戏中为数不多我觉得真的需要赶时间的那一类。首先在城镇活动时时间是静止的,但每次进入地下城、推进支线的event、甚至休息回血都会消耗时间,对于实现尽可能多收集cg同时达成真结局的目标来说,时限会被压缩得非常紧。如果前期浪费了一些时间,后期很可能就要牺牲掉一些事件来弥补。同时本作cg的解锁是阶段式的,这导致玩家不得不面对重复阅览scene刷经验才能进入下一个event的情况,眼看本就不充裕的时间被白白浪费,徒增懊恼感和烦躁感。

另外本作女主的纯洁是不可能保住的,会有强制开苞事件,大概这就是做小偷的报应吧。所以就不需要在这上面浪费心思了,不如专心研究如何让女主尽可能多地触发cg。本作最诡异的设定果然还是女主的衣服,明明平时穿着这件没几块布料的常服脸不红心不跳,换成其他严实得多的衣服反而会害羞,疑似中过认知障碍魔法。
颁奖环节:年度最佳反盗窃教育宣传大奖、精确到分钟的时间规划指南大奖、翌日遅くNephila年度黄油提名(上半年)
个人奖项:年度笨贼大奖(希尔菲)、《论一个人能捅多大的娄子》著作者(希尔菲)、翌日遅くNephila年度黄油人物提名(上半年)(希尔菲)
65.Guns of Succubus

和AK47枪娘的弹幕冒险cg集。
枪牢类弹幕射击游戏,主角是小男孩&大姐姐的黄金组合,流程非常短,cg收集比较繁琐,好在质量够高,就是每个角色的眼影都透露着一股疲惫感。战斗系统简陋,手感也比较粗糙,就当走个小游戏过场。另外本作的追加难度nightmare明显断档了,不想折磨自己玩hard就可以。
颁奖环节:年度最搞笑的复仇理由大奖(男主上来一副不死不休的样子我还以为是什么血海深仇,原来只是被路过的魅魔顺手开发了后门,真是身在福中不知福)
个人奖项:号称魅魔杀手但从头到尾没杀过一只魅魔的烧火棍大奖(米尔菲尤卡)
66.Guns of Succubus2

晓得害怕了?😂晚了😂你们走不了了😂流星雨耍起嘛😂自由落体耍起嘛😂伊卡洛斯耍起嘛😂开弓没有回头箭,出来混,最重要的是义气,特么的出来混的没一个讲义气的落子无悔😂晚了,现在退出妹妹晚上钻你被窝😂昨天说退出的那几个魅魔已经睡在地上耍起了,哥你自己想想吧,你也要离开妹妹吗👁👁👁👁你逃不了的👁👁👁👁👁👁👁👁我会找到你👁👁👁👁👁👁👁👁哥哥,我好想你……
和前作一样是枪牢类弹幕射击游戏,这次伴侣变成了滑膛枪女仆枪娘,玩法上则优化掉前作烦人的小怪战,改成纯boss战,演出和节奏都要好得多。剧情不同于充斥着闹麻气息的前作,主线该严肃时严肃,该放松时放松,收放自如,节奏舒适,情节有趣。而流程则是拆分成8个小故事对应8个魅魔,人物塑造比前作完善许多,并且加入了处决敌对魅魔的选项,让“魅魔杀手”枪娘不再名不副实。
重头戏是cg和立绘,前作的cg质量已经很高了,而在本作,无论是光影、质感、构图都得到全面提升。着重表扬一下眼部的进步,和前作一样眼影偏重,但精致又带着点魔性的瞳孔配合拉丝的眼神,对冲了眼影带来的倦怠感,观感不同于前作像熬夜加班的打工仔,而是有一丝宛如家庭主妇那种疲惫又慈爱的母性气息。点睛之笔是下眼角的刺青,相当具有魅魔气质,俏皮妩媚的同时极大丰富了眼部的视觉层次。
剧情是千里寻妹记,因为篇幅不长就不剧透了(虽然楔子部分显然已经剧透了),剧本质量短小精悍。造型设计方面,这次的魅魔全都比前作更有记忆点,有且不限于制服龙娘、柔情树妖、黑皮雌小鬼,最惊喜的是警笛头娘,终于有人懂警笛头那几个喇叭嘴的魅力了,泪目。
主要缺点是程序问题,需要加载的地方太多而且时间较长,在游戏流程不算长的情况下,节奏不停被加载页面打断很让人恼火。总结一下就是cg格外出彩的短篇精品作,考虑到和前作除世界观外关联不大,建议直接跳过前作,游玩第二部就好。
颁奖环节:年度未成年人监护不当悲剧大奖、翌日遅くNephila年度黄油提名(上半年)
个人奖项:外表温柔实际杀伐果断的有能枪娘大奖(古蕾娜蒂亚)
67.俺の筋肉を返せ!(把我的肌肉还给我!)

音效库限时免费期间诞生的神级TS喜剧。
韩漫风的小品游戏,如今TS题材作品的普及度已经到了一个见怪不怪的地步,但本作依旧是其中尤为荒诞而又极具想象力的存在,因为本作TS的对象是可以说和女性化一词关系最遥远的,睾酮爆表,堪称九龙拉棺级别健美身材的猛男。而看到一个全身肌肉暴突的型男,突然变成短发遮眼系假小子,这种冲击力和张力属实难以用语言形容。
剧情讲述了在健美大赛前夕,主角在备赛锻炼时,误打误撞喝下了一瓶可疑的蛋白奶昔变成女孩子。为了在健美大赛前变回男儿身,主角被迫踏上追查犯人的旅途。主线并没有很长,但是论笑点密集程度绝对是全文之最,有非常多的梗和neta,而且还有很多恰到好处的整蛊音效,大大增添幽默效果。主角在追凶途中结识了性格各异的TS受害者,不过可惜的一点是由于篇幅问题,其他配角的戏份有点少,一些有趣的人设开发得不够充分。
本作cg质量上乘,解谜式战斗初见有趣,不过很难有重玩一遍的动力。至于cg和对话确实有阶段差分,但是堕落程度完全是断崖式的,装模作样做了五个阶段,结果1~4阶段完全没有区别,仅仅是作为一个事件解锁条件存在。
本作除了流程短了些以外全是优点,但也就是因为流程不够长,没有做出完整的人物支线,一些角色也只有立绘没有cg,这点是比较可惜的。要我来总结的话,会认为本作是稍微有些遗憾的一流TS喜剧佳作。最后提示一点,本作尽量在游玩过程中拿到败北15次的成就,否则后期无法获取,会少解锁一个彩蛋。
颁奖环节:年度最佳TS喜剧大奖、为什么不能喝陌生人给的饮料疑问解答篇
个人奖项:年度女子健身领军人大奖(佐藤 肌肉)
68.侮挫魔 -BUZAMA-

小众性癖游乐园——不过,请不要问“为什么那个气球长得像人”这种问题。
状态变化/异常、羞辱、拉伸、尴尬play,本作便是囊括了以上种种非主流性癖的纯boss战act游戏。cg质量一般,在动作设计上本作各方面都比较基础,不过困难模式难度还可以。最大亮点是敌役设计,这些性癖显著异于常人的魅魔被称作“侮挫魔”,包括但不限于挑染街拍姐、雌小鬼军娘和萝莉瓦学妹,造型不仅抓眼也能反应其特殊爱好,甚至许多人在后续作品还要反复登场加班。而在被击败后也各自贡献了被futa女主狠狠惩罚的cg,可谓劳苦功高。
颁奖环节:卧虎藏龙的边缘魅魔报团取暖大奖
个人奖项:能在训练室被盆子砸出战败cg的无能特工大奖(拉克托)
69.変化と無様のフロンティア -侮挫魔2-(变化与狼狈的开拓地 -侮挫魔2-)

小众性癖游乐园promax。
和前作相比进步很明显。首先本作主角有两位,一个是女主角,一个是比女主更可爱的男主角。在双主角的加持下,scene和cg的数量得到了可观的提升。另外敌役的数量也从前作的7位追加到13位,不仅有军娘瓦学妹等老面孔,还有皮物赵子龙、甜点洛丽塔和飞天大鱿鱼等一众新高手加入,玩法丰富度也与前作不可同日而语。
战斗同样比前作更好,虽然动作还是很基础,但人物性能提升很大。Boss的种种机制也比前作更有创意,可玩性打磨得不错,困难模式则相当具备挑战性。最值得赞叹的是最终boss的scene——人格脱出打印机,短短一个scene汇集了扁平化、状态异常、拟物、认知改变、人格排出、扩张、展示羞辱,可谓是各种小众变态性癖的集大成之作。
颁奖环节:边缘魅魔异世界团建大奖(这种时候谁不在谁尴尬,点名某位挑染街拍姐,明明贡献了一代最好的泡芙cg却没被邀请来参加派对,令人唏嘘)
个人奖项:在各个方面都被压榨的双子实习生大奖(芙蓉&影人,看起来文弱却包办了所有敌人,而出击页面那个看起来特别厉害的大剑姐合着就一个花瓶+怯战蜥蜴,下次麻烦别把受付娘画得这么猛了)
70.ブザマストリーマーズ -侮挫魔3-(侮挫魔们的直播秀 -侮挫魔3-)

小众性癖游乐园ultra。
出于对小红点的渴望和对自身性癖的证明,侮挫魔们开启了直播吃鸡大赛。而为了弥补缺席前作的遗憾,第一部的boss神秘街拍女芙姆斯在本作强势回归,获得了主角的名额。(我一度以为她因为只会玩催眠app不够神人也不够小众,被小团体宫走了)作为主机战斗性能不错,有很多零帧起手的招式,手感依旧有点飘但已经比前两作好多了。
第三部的流程从纯boss战改成了关卡式,加入了道中小怪战,不过这些道中关卡设计实在是过于简陋,一个关卡就一两只怪,感觉只起到一个拖延游玩时间的作用。不过也不能说这部分就没有价值,个别小怪动画相当搞笑,谁懂看到两个性别符号捅来捅去时的救赎感。至于boss战质量都还可以,数量比不过前作但动画进步明显。要说对哪里比较不满,可能是新角色比较少,只有4位,还有就是除了cg以外的scene没法在画廊阅读,必须去关卡中阅览,实在是过于麻烦。
颁奖环节:年度最小众混沌的另类百合作品大奖
个人奖项:借好姐妹人头一用的小红点致富达人大奖(芙姆斯)
71.終末姫シュルストゥーレ -尊厳破壊シミュレーター-(终末姬修尔斯图蕾 -尊严破坏模拟器-)

小众性癖游乐园无敌版,但是你扮演沙包。
就在撰写本文期间新鲜出炉的侮挫魔同系列新作,考虑到刚刚聊了三个同系列作品,这真是个惊人的巧合(棒读),至于“故意放慢文章进度偷懒等本作发售同时放读者鸽子”这种事,毫无疑问是不存在的。(目移)
说回正题,本作玩家将扮演一位典型的反派千金,她心狠手辣冷酷无情,在她的活跃下整个世界危在旦夕。在这危机时刻,公主的母亲从其他世界搬来了侮挫魔作为救兵,希望她们能够惩罚公主,而玩家的目标就是把这些魅魔统统驱逐出这个世界。这部作品的女主设定非常强,强大到她在正常模式下甚至没有血条。这意味着游戏直接变成了沙包模拟器,为了触发各种scene玩家要做的就是尝试一切手段挨打,玩腻后直接复读技能cos大蛇三下五除二解决敌人。
这次的敌役设计多元了不少,增加了动物、帅哥和正太,但感觉都不如几位老角色耐看。本作的像素绘动画进步明显,不过有一个严重问题,就是由于本作没有败北,导致cg基本上全被砍掉了。对于这点我相当不满,光挨打看scene挺没劲的,与敌人的交流也因此显得不足,只剩下开打时飚两句垃圾话。
困难模式难度一般,唯独要点名吐槽的boss就是皮物小男娘,招式朴实无华但难度相当高,甚至远超最终boss。预读玩家落地才冲刺的设计真的究极逆天,再配合二阶段大范围游走剪刀封位移,几个技能重叠是能直接堵死玩家行动路线的,加上所有boss里无出其右的高伤害,战斗体验相当之折磨。
本作最让我困惑的地方是有头无尾。开头剧情交代得很清楚,结果最后打完最终boss就直接结束了,哪怕困难模式打完之后也就多一张cg。侮挫魔们哪里去了?主角之后又怎么样了?这些问题统统没有解答。对于这种完成度的作品,却连一个短短的结局剧情都没有补上,我对此感到不解,希望后续更新能够修复这个问题。
颁奖环节:年度无敌是多么寂寞大奖
个人奖项:年度最毒舌恶女千金大奖(修尔斯图蕾)、年度最具恶意的横版Boss设计大奖(美绪,顺便一提他在二代就已经是个零帧起手的贵物了,不过看在真的很可爱的份上就原谅他吧)
2026翌日遅くNephila年度黄油颁奖环节(上半年)
接下来就是大家最期待的颁奖环节!(并没有!)
我本来以为今年只有个位数提名,所以放宽了标准,结果由于最后一批游戏质量实在过硬,将提名数量拉到了足足13个。(这已经是我在反复斟酌后砍掉两个提名的结果,你们可以猜猜我砍了哪两个游戏)那么接下来就由我来念出这13款黄油的名字,他们分别是:
- おしおき娘々R(惩罚娘娘R)
- 桜御前
- 雨のバケモノ(雨怪)
- 魔法の里の繁栄事情
- 遮光 ―手垢まみれの少女と、輝く堕落の街―
- クララナイトメア(克拉拉的噩梦)
- アゾット(Azoth)
- FIA’S ADVENTURE
- 幻装少女ナギ -サイバーエロトラップダンジョン潜行録-(幻装少女凪-赛博H陷阱地下城潜行录)
- サキュバスの継承者(魅魔继承者)
- 銀眼のライトナ(银眼的莱特娜)
- 彼女が奴○になった理由-女盗賊シルフィと眠らない島-(她沦为奴隶的理由-女盗贼希尔菲与不眠之岛-)
- Guns of Succubus2
虽然没有去年的全明星阵容那么夸张,竞争也没那么激烈,但今年上半年的大奖同样不太好给,我心目中的候选在写这篇文章时就变了整整3次。在最终揭晓答案之前,让我们先把目光转移到人物的提名上。
2026翌日遅くNephila年度黄油人物颁奖环节(上半年)
细心的读者可能会发现,从今年开始颁发的不再是主角奖而是人物奖,目的是在消除往届提名争议的同时,让更多人有登上舞台的机会。而在今年的黄油中,又有哪些人中龙凤可以脱颖而出?让我们将掌声和欢呼声送给以下11名角色:
- 霍青娥(惩罚娘娘R)
- 愚谱 德郎(桜御前)
- 玛丽(魔法の里の繁栄事情)
- 莎娜(遮光 ―手垢まみれの少女と、輝く堕落の街―)
- 法莉娅(背德的女神法莉娅)
- 克拉拉(克拉拉的噩梦)
- 见平阳一(Azoth)
- 菲亚(FIA’S ADVENTURE)
- 黛莉菈(魅魔继承者)
- 莱特娜(银眼的莱特娜)
- 希尔菲(她沦为奴隶的理由-女盗贼希尔菲与不眠之岛-)
这11位角色可谓是各具特色,有人劳苦功高,有人塑造完整,有人性格散发着极端的魅力,吸引了笔者,也有人入选仅仅是因为长得可爱。残酷的是,在其中能被允许摘得桂冠的,唯有一人。买定离手,在内心默默说出你所支持的名字,若要揭开这位赢家神秘的面纱,还请静候下文。(话说,下次随便编个倍率标上去是不是更有噱头啊)
久等了诸位!接下来就要揭晓,谁才是这两项荣誉的获得者!
首先,获得2026翌日遅くNephila上半年最佳黄油的游戏是——
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♩ ping↗~~ding→~~pong↑——ping→~~pong↘~~ ♩
FIA’S ADVENTURE!!!

我知道作为一款黄油,本作存在许多不够成熟的地方,但这是今年的游戏中我最能与作者产生共鸣的一部。作为魂类黄油,不仅有精巧考究的地图设计,沉郁肃杀的氛围塑造,还独具匠心地渲染出魂类作品中那份黑暗中摇曳着一缕微光的情感底色。在此基础上,视觉美术和玩法设计也都达到了良好的水准,配合自洽合理的游戏流程,交出了一份完成度出色的答卷。最终再结合我个人实际游玩过程中的许多积极体验,我会将本作评为2026上半年的个人最佳黄油。
颁奖这一过程是很深奥的,能在诸多黄油中一举夺魁,除了游戏本身质量过硬之外,往往还有其他方面的理由。为了让读者信服,本文将追加那些强力竞争者们的淘汰理由:
- 桜御前
在2024年我已经把年度颁给了同社团的怪异恐剧院,因此对于该社团作品的颁奖标准会更严格。我并不认为桜御前比起前作有特别明显的进步,甚至相比之下我更中意前作,因此淘汰本作。
- 魔法の里の繁栄事情
我认为同社团还在开发中的新作戦姫退魔帖质量更好,有望挑战对应那一届的年度,为了尽可能避免戦姫退魔帖和桜御前一样陷入前作已经有一个年度不好再评的困境,我选择让这部作品退出角逐。
- 克拉拉的噩梦
过于小众宝藏,rpg玩法偏老套平庸,题材也比较硬核。最重要的是,给一个销量为204的游戏颁年度实在没法让大多数人信服。
- 魅魔继承者
今年的六边形战士,不过总体设计思路比较保守,游戏体验挺好但缺乏作为玩家记忆锚点的独特之处,更何况在同样恶魔城题材里明显有另一部(或者几部)更高的山了,因此被排除。
- 45番電車
*没有获得任何提名,放在这里的唯一目的只是为了鞭尸。
- 银眼的莱特娜
真的、真的就差一口气,如果能达到Little Canopus升级版的水准我大概率会直接尽孝,结果是各方面都差那么一点,唉,只能说一言难尽吧。
然后,在2026翌日遅くNephila上半年最佳黄油人物的角逐中,笑到最后的冠军是——
咻——咚咚登~~咚咚登登~~
连神明也会畏惧的那双银眸,毋庸置疑的最强者——
莱特娜大人!!!

冷静知性的外表下蕴藏着一丝温情,成熟硬派的作风中透露出一丝俏皮,作为游戏的主人公,莱特娜用自己的一言一行诠释了何为最强者的洒脱。哪怕力量尽失,依旧没有丧失风度。面对弱者总是恪守底线,绝不滥用自己的武力;面对强者从不畏惧挑战,用智慧与经验攻克强敌。
毫无疑问,莱特娜是将“最强”一词贯彻进灵魂的角色,如同咒术回战中的五条悟,Fate里的吉尔伽美什一般,至于不小心脚下一滑掉进陷阱,然后直接“哦齁齁齁齁齁~”那种事,当然是不可能的啦。
除了性格上的光辉以外,莱特娜干练的造型也有种意想不到的美感,现代化的半身OL时装和阅历丰富的古老恶魔身份形成强烈反差。虽然身材略显贫瘠,但是超绝大长腿+食品级玉足直接填补了身材上的缺陷。更不用说那双轻佻傲慢又带着点戏谑的眼瞳,有种勾魂摄魄的魅力,无愧银眼恶魔之名!(虽然在游戏中绝大多数时候眼睛是黑的,但是黑眼的莱特娜听起来显然一点也不霸气,只会导致人物形象朝着加班到悲鸣的OL进一步滑落)
正文部分就到此为止了,衷心感谢每一位阅读到这里的读者!如果有什么看法或建议,非常欢迎在评论区留言(B站)。后文是关于这个栏目往后的一些安排,以及我个人的一些感想。
最开始我写黄油鉴赏,其实只是为了给我的正常游戏鉴赏引流,但不知不觉间,好像黄油总结已经变成了我的主业,有种倒反天罡的感觉。
更要命的是,我的强迫症让我没法接受自己的文章退步,而偏偏我又没什么写作水平,只能用增加写作时间的方式来尝试进步。2024年的黄油总结我不到五天就写完了,而2026年的本文从开始到结束,陆陆续续花了一个半月,光是寻找全年龄配图就搞得我身心憔悴。
多平台发布更是压垮骆驼的最后一根稻草,每次复制粘贴都要重新核对格式,还必须面对退档重来的风险。
再这样下去,我本就不充裕的游戏时间将会被黄油彻底挤占,真正的主业将会难以为继。所以,为了避免这种情况的发生,是做出改变的时候了!

首先,下半年的黄油总结大概率要鸽,然后篇幅也会大砍一刀。当今的游戏名单其实比起实际游玩名单已经删了一些,但显然不够彻底,我目前考虑仅保留良好线以上的游戏,而那些槽点特别多的会用动态短文的形式发布,以此来减少写作压力。
说是这么说,能不能做到又是另外一回事,还是走一步算一步吧。
全文就到此为止了,在出现心理创伤之前我要彻底告别黄油一段时间。Wizardry Variants Daphne、新说魔法少女、Little Goody Two Shoes,启动!
2026.7.30
CC BY-NC-SA 4.0许可
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