本文为b站同名专栏的补档,如果站内挂了就来看这个,本次补档几乎没有新增任何内容,不过25年的总结我打算做成限制级/过审级两个版本,具体再看看吧。
观前提醒:本专栏内容可能包括大量主观看法,部分游戏剧透以及对一些游戏制作人及角色、甚至玩家的攻击性,有不同意见欢迎讨论;本专栏针对网页端写作,使用旧版网页端阅读体验更佳。
考虑到本文被毙掉的可能性,再加上字数的限制,故在上篇2024游戏总结里刻意忽略掉了这一部分游戏。但是黄油毫无疑问和猪油和牛油一样都是油,所以谈论游戏如果刻意避开不谈,那只是装模作样的伪君子。作为真正的绅士,我肯定也是要把黄油纳入游戏总结的。
如果你看过我的2024年度总结你可能会疑惑:上文不是出现了拔作岛2和装甲恶鬼村正吗?为什么不放进黄油总结呢?这个问题问得很好,我会说那是因为这两个游戏本质只是正经游戏插入了几张cg,哪怕拔岛也只是背景题材独特一些——但是这是假话,上述理由甚至不能说服我自己,所以我的答案是看我心情随便放。
与上篇2024游戏总结相同的部分本文不会赘述,唯一值得一提的是本文对游戏的选取与上文不同。本文只挑选我觉得还算有趣的那部分黄油,并且偶尔可能插入一些反面例子,完成度低下的半成品也是不聊的。然后关于游戏风格也提一嘴:本人对画面cg完全没有要求,更看重黄油作为游戏的这一侧,而且更重视那些正经游戏不可替代的游戏性。
颁奖规则基本与正片相同,不过会额外增加颁给主角的个人奖项以及个人年度最佳黄油主角大奖(说实话黄油的两个大奖竞争比隔壁激烈太多,笔者写到这里时还是没有敲定到底要颁给谁),话不多说,接下来很快就是正片。
最后,内容阅览警告,笔者涉猎广泛,本文可能出现你无法接受的内容,请谨慎阅读;笔者不会提供任何游戏资源,有需要自行购买或活用互联网查询。
1.魔法斗姬芙洛蒂亚
自带变身动画,这点很加分
经典的魔法少女题材游戏,叙事也是新时代序·破·急公式章节,所以就讲亮点。
首先比较容易注意到的就是动态立绘动画,这个好像是一帧帧画的,不得不佩服作者很厉害,初见变身的时候很惊艳,搭配CV很有感觉。
qte战斗也算个亮点,点方向键放技能挺有趣,不过战斗难度很低,逻辑简单,重复度也高,打起来很公式化,主要还是演出为主。
咋一看复杂实际非常简单的战斗
cg方面因为有cv加持,表现可以,画风也是比较戳我的类型。
除了上述部分都很一般,关卡设计很烂,打着打着容易打哈欠,这也算这类题材的通病了,不过考虑到是黄油测评,游戏性方面会尽可能宽容,我的评价就是能玩,适合用来打发时间。
颁奖环节:公式化魔法少女游戏公式奖、优秀动画鼓励奖
个人奖项:公式化爱岗敬业魔法少女奖、大意失父母安慰奖(在战败cg里失去父母,看到这里的时候没忍住笑出声来)
2.花恐怖症
横版生化危机(植物僵尸模式),虽然我没有很深入玩但最后认为不能不提。
制作方面真的很用心,从cg、动画到设计都很出彩,怪物设计意外很不错,很有想象力,建议那些公式化黄油社团好好学习,我对粉色触手已经PTSD了。
弃游的原因是因为第二章迷路了,这个游戏资源管理比较严格,进入新路口后上一条路的怪会重生,初见压力很大,这还搞个迷宫我有些接受不了,直接换通关存档看cg了。贴吧有攻略,但是我没有接着玩下去的兴致了。
虽然玩了个开头就没再继续体验,但我也不能否认这个游戏精良的制作,所以还是拿出来聊一聊。我打通cracklecradle也是死去活来但是还是通了,花恐怖症则是僵尸原地复活造成的挫败感太强,通关考验玩家的耐心和心境。
玩得不多,因此本作不进行颁奖。(虽然我很想颁一个最佳植物人奖,各种意义上的)
3.Castle of Temptation
很优秀的2D闯关作品,玩法简单,像素动画可谓不可多得的精致。
事实上,初见前三关版本的测试版已经挺早了,当时的感受是非常惊艳的,后来正式版出来因为前三四关反复玩了很多遍,没多久就全结局,算是一个补完。
氛围与画面可谓本作最长的长板,第二关氛围已经很优秀了,然后第三关又能超越第二关,塑造了一个相当华丽的蒸汽朋克实验室,这点很好,当然这也离不开作者优秀的选曲,游戏的bgm很耐听。
玩法方面仁者见仁,第三关开始上强度,有的跳跳乐难度不低,男主全是上下就披着一条披风,没什么抵抗能力,个别关卡折磨程度很高。
事实上比起之前所有试玩的部分,正式版补全的并不是很多,就多了结局还有金发小魅魔的来历,新鲜感有限,作者本人也表示把更多点子放在下一作。但是对于没有玩过这款游戏的玩家,还是很值得体验的佳作。
boss哟
颁奖环节:年度最吸引人游乐园奖、翌日遅くclef年度黄油提名
个人奖项:年度最杂鱼金玉奖(在逆推向作品也算弱的)
4.MATRON■■■■■■■■■
找不到一张能过的图片,因此无展示。但是无所谓,本作仅做反例演示,不推荐游玩。
111社的理不尽系列,也算老游戏了。先前只是见过,后来闲暇有空玩了玩,然后我算是被激怒了,因为真的挺烂的,而且挺恶心,名字模糊化处理——因为我甚至最开始不想放进来,不希望被人知道我玩过这种游戏。
你要说这游戏烂其实可能还真有争议,主角全cv,制作在15年估计还可以,差分不少cg挺多,雷点就出在卖点上,剧情上无节制的刻意施加对女主角的恶意,在完全没有剧情波折的情况下为惨而惨,然后毫无逻辑的叙事,几乎可以说是为让人不适而准备的作品,充分展示了道德和智力水平下降100倍的世界。
我知道某些人或许会反驳:这就是某些圈子特定的爱好,不爽不要玩。我只能说我玩过的直白得多的royna题材真不少了,也是看雨衣少女群老师的本长大的,但烂到这么无语的作品还真不可多得。我自认为对悲剧接受度很高,但是悲剧不是稀烂的叙事以及意义不明的情节的挡箭牌,女主简直用下肢(这个可能不是开玩笑)思考。
神人评论,用户名已经抹除
题材非常劝退,但是初见的猎奇,还是吸引我进了陷阱。憋屈到离谱的剧情,稀烂的战斗,最终打完结果还是没有半毛钱新意的结局,最庸俗的一种烂。DL上还能看见有人大赞艺术杰作,不过也不稀奇,世界之大无奇不有,我能想象得出来喜欢享受这类垃圾的人现实中是什么样子——缺乏知识、极端的思考模式、一事无成且对anti秩序与性有着恐怖的追求。(很符合我对霓虹死宅的想象)
我通常会和这些人保持10米以上距离,对面转头看过来,我撒腿就跑。
荆棘王冠:年度个人最恶心黄油荆冠大奖
个人奖项:年度最凄惨可怜活该黄油女主角大奖
5.风纪剑士小蝶
一个好的黄油应该是什么样子的?近年来不少黄油以ero的形式复刻了流行的独立游戏玩法,比如暗黑地牢、杀戮尖塔。但是我认为,优秀的黄油比起复制独立游戏的成功,应该发掘本身作为限制级作品的不可替代性玩法。
有一种大家耳熟能详的游戏逻辑——战斗H,将不可描述的攻击结合传统回合制战斗逻辑加入,比起cg更能反应回合制游戏的即时战斗价值(此概念后文会反复提及)。而现在介绍的这部作品,正是回合制战斗H的先锋作——风纪剑士小蝶。
这个画风,现在大多数人第一眼应该是震惊
画风第一眼是很劝退的,很有年代感,没办法,人是视觉动物。但是玩着玩着就发现这画风的好了,作者画了海量的差分、立绘和cg,游玩新鲜感很强。
作为一款战斗rpg,战斗强度在线。至少我玩的魔改版是这样,很刺激但是不至于卡关,差不多是出汗级别的强度,有时候不动点脑筋容易被机制杀。
剧情很轻松搞怪,黑色幽默这块拉满了,也有些燃点。
很可惜的是作为游戏核心玩法的部分几乎完全没办法展示或者说明,大家可以说我井底之蛙,但我还是要说小蝶在我玩过的战斗H系统中是最好、最完善的一部,诚心推荐给对立绘要求没有那么高的绅士淑女。
颁奖环节:年度战斗H赛道压制大奖、翌日遅くclef年度黄油提名
个人奖项:忠诚心溢出仆从奖(光之鞭)
6.地下城军团~向魔王献上少女的肢体
地下城放置类策略游戏,今年我只玩了两款,一款是这个一款是华琳,不过华琳剧情实在太弯弯绕绕且没打完所以融入本游戏作为对照组。
华琳作为一个反派(?)的动机太无辜了,和建立地城反入侵的玩法太割裂,最后变成把人痛打一顿的游乐园迷宫。相比之下我更加钟情于本作简单粗暴的剧情和更直观的系统——被卡车转生异世界,然后变成魔王,然后来多少图图多少,人无一物以报天。不需要在剧情上动太多脑子反而更适合这类游戏的玩法。
在标准模式下资源和天数的规划都很轻松,不过也不能乱点。中期不停养兵挺好玩的,属于游戏性上等的一类,正经游戏也很难有这种反派立意的表现,cg不少不过感觉都差不多,就当做强化过场动画。
不过这类养成游戏进入后期无双阶段开始无聊也是理所当然的事,至少推进游戏的时候很开心了好几个小时,适合拿来打发一个晚上的时间。
颁奖环节:年度最佳地下城设计师大奖
个人奖项:年度最佳白手起家糟糠之妻共白头感动奖(蕾娜)
- SEQUEL系列~hkk全家桶hkk的游戏我一共就玩了七部(最新的ST没玩),爽玩了小半个暑假,本来想集中在一起讲,但是区别太大这样反而显得复杂,所以分开聊。虽然我很喜欢本系列,但是全作还是只能共享一个年度最佳黄油和一个最佳主角提名。
7.SEQUEL blight
系列初代,但是实际上系统相当完善,可以看出作者还是有一定rpg制作经验的。
背景经典黄油设定,逆推向,男主长了根蓝冰,女主们追着要。
初见的时候最震惊的就是图鉴里229种的怪,而且不是素材包,是作者自己画的,虽然画风简单但是还是要佩服作者(也可能是旧作的基础)。
据说bgm也是作者自己写的,这么看来hkk确实是一个才华横溢的rpg作者。
惊人的怪物数量
blight该作的画风和立绘虽然简单,但是我很喜欢,这也是hkk游戏的特色标签。
地图很大,区域也很多,玩起来很有冒险的感觉,类似黑暗之魂2。
剧情其实没有什么太出彩的地方,非常单纯的冒险故事最后衔接上中二主线。
手刷三转满级,这个真的有点折磨
战斗系统本作和续作不同,因为有四位女主角,所以强调转职,然后分主动技能和被动技能,在学完一个职业的被动后能再更换主职业。这点和同样今年游玩的世界树迷宫3的主副职业很相似,不同的是自由度更高,研究起来不难,可玩性也很高。
游戏到终盘还给喜欢肝的玩家多了刷装备的玩法,我刷得很尽兴,隐藏boss也是非常重量级,往后每代都有类似的玩法,而且变本加厉。
作为我游玩的系列第一作,本作充满了新鲜感,世界观也挺有趣的,直接拉起了我对其续作以及衍生作的期待值,值得体验的佳作。
颁奖环节:最佳龙头开发世界冒险游戏大奖
个人奖项:年度敬业杆役致敬奖(太子)、年度开锁大师金奖(拉比)
8.SEQUEL awake
上作优点在本作保留的部分不多赘述,与上作最大的区别是将四名女主改为了十位女主,这是一个非常大胆的改动,并影响了游戏接下来的几个方面:
- 因为工作量原因,每位女主的cg数量比起前作相对较少,不过考虑我根本没刷过大多数cg,其实我说得不一定准。
- 而由于女主数量多,核心女主反而存在感稀薄,除了在地图上的像素小人几乎查无此人。
- 战斗系统大改,转职被砍了,变成每位角色强调特点,来让玩家组队。这样的缺点其实会让一些不那么强的角色存在感偏低,而核心女主由于不可替换下场,技能组改成了疑似全能——实际上样样不精,这点真的折磨玩家。
牢库:孩子们,这并不好笑。(指人气投票查无此人)
本作剧情说实在的略有些迷惑,女主的身份如果有玩hkk老作品的人可能会比较有思路,但是对我来说是一头雾水。然后通过失忆的方式更换女主阵营……额,我真的不大喜欢这个处理方式,尤其是在前作把几位的好感度拉满送戒指,然后下次见面直接你谁啊不熟,这种剧情对我来说太胃疼了。
本作在延续前作基础的情况下,改善了一些操作,也发展出了不少变化,是优是劣仁者见仁,但是还是一部优秀的sequel作品。(冷笑话双关)
颁奖环节:年度最佳奥尔德瓦尔德旅游多人旅游团纪念奖
个人奖项:人气投票大失败女主角安慰奖(库卢哈)、洗白弱千分批评奖(玛丽亚)
9.SEQUEL colony
本作从主界面和bgm看来就很沉重,剧情上也确实如此,我个人认为本作是sequel系列剧情最为完善的一作,也是写得最好的一作,虽然还是有虎头蛇尾和含糊的毛病。
首先本作采用了新的素材包,画面好上了不少也更有特色。
其次是添加了刻印系统,这个很简单,根据功能需要自行选取。
技能树延续了上作,但是可能是因为上作十位女主塑造上的应接不暇,本作重新改回了四位女主,有新面孔也有老面孔,女主的技能组也很给力。
剧情不仅沉重了,也新增了阴间支线,对于经常玩恐解的我来说还挺喜欢的,但是被关底阴间boss打爆时感觉就不是很好了。
在玩的时候有一种世界观像卷轴一样慢慢铺展开来的感觉,我非常享受,虽然战斗系统不如初代,但是我思索再三,还是最终决定将系列唯一的年度提名留给sc,最后靠着岳母,拉开了微弱的差距。
颁奖环节:系列最佳剧情大奖、翌日遅くclef年度黄油提名
个人奖项:年度大胃王奖(欧里丝)、年度敬业女演员奖(拉比)
10.Asylum
重量级外传,熟悉迷宫题材的玩家一看到asylum就知道是什么样的游戏了,本作延续了真正的迷宫精神,创造出了折磨玩家的地图,这一点比起一本道迷宫,值得表扬。
前几作都是伪装成开放世界的线性冒险rpg,本作实验性地改变思路,弄了一个rpg版半开放世界,多得要死的岔路,只要有一点不留神就可能错过道具,不过说实话,我很喜欢这种地图,可惜后续的外传没有继续保留。
本外传主角更换为了新女主,从被推倒变成了主动推倒别人,然后队友变成了使魔,因为超短的技能树导致战斗很单调,再配合迷宫地图,导致玩起来很折磨;刷级体验也非常糟糕,这直接导致本作是我系列唯一没有打通后日谈的作品,就SL刷了三次结局然后结束了。
虽然有不少缺点,但是场景设计和bgm都是在线的,我对地图意见并不大,主要是战斗问题。如果本作能把战斗给做好,我的评价还能再上两个档次。
颁奖环节:年度最重量级rpgmaker开放世界探索大奖
个人奖项:年度金华火腿美食品鉴大奖(玛莉斯)
11.SEQUEL kludge
剧情比较谜语人的一作,舞台从虫之国来到了机械之国,多了不少新怪。但是可能是连着打相似的游戏打太多了,在玩本作的时候感到些许疲惫,后日谈的刷刷乐也是更上一层楼,刷机器人刷到手软。感觉大多数地方和前作没什么区别,就是增添了两位后排可替换的女主,已经把刻印改成机械配件而已。
这次添加了一些赞助者角色进入基地的任务,不过我对限制人数这点感到很恼火。最特别的应该是超大型的大草原地图,可能是hkk脑子一拍(原神玩多了),想做一张超大型单图。其实还挺有新鲜感的,但是找羽毛小解谜是真的抽象。
前几作已经把能说的说得差不多了所以本作没什么需要补充的,因为有很多前几作的剧情细节,比较推荐给玩过前几作的玩家。
颁奖环节:年度天网以及约翰康纳奖
个人奖项:赞助用来买牛奶用的奖金(蒂塔)
12.L.Depth
本作为恐怖解密外传——严格上说已经是比较独立的游戏了。
这一部最明显的就是画风变化,前几作都是慢慢变化,本作咋一看像换了个人来画,在sk的基础上再一次跳跃。至于是好是坏自己定夺吧,我还是喜欢前三部的画风。
短小精悍的恐怖解密,难度不大,紧张感和氛围感把握得不错,但是和正作联系起来时就紧张感全无了,这个有点可惜。
因为只有两个女主,所以个人cg特别多,但是我忙着解谜一个都没看,不评价。
总的来说,哪怕是作为恐怖解密也值得一玩,哪怕没玩过sequel任何一部都无所谓,不过剧情中可能有些地方就不好理解了。
颁奖环节:新赛道探索鼓励奖(hkk)
个人奖项:年度身残志坚人皇奖(■■■■)
13.INNOCENT RULES
在新引擎加持下,演出得到进一步提升的新外传。
游戏玩法是拉魔物娘入队共同战斗,打败更强的敌人或者魔物娘然后收服。这些大多都是前几作的老面孔,上了那么久的班,终于当上女主了,也是不容易。
剧情展开还不错,有些地方写得可以。主角伊诺和佩蒂卖糖有些匠气,但是无伤大雅。
战斗的话也有几次有难度的战斗,打起来有爽快感,不过纵观系统革新不多。
收尾刷刷乐部分也是越来越抽象了,零恩惠刷完理之主自信满满,然后被迷宫门口两个左右门神一脚踢死,真是数数又值值啊。
颁奖环节:系列最佳战斗演出奖
群体奖项:龙套演员翻身做主人庆贺大奖(全体魔物娘)
虽然系列最佳颁给了sc,但是从sequel全系列选出一位最佳主角提名的难度确相当大,我肯定不打算颁给太子(无口杆役),那么只能xp投票了,那么,在sequel系列中,获得翌日遅くclef年度黄油主角提名的是:来自SEQUEL awake的玛丽亚女士!(我说她是主角那她就是主角,不接受反驳)
我最初入坑该系列,就是因为玛丽亚的立绘
14.魔王娘と封印の塔
经典的冒险rpg,玩法太过于常见普通以至于说不出个所以然。
卖点应该是换装,衣服不算少。
啃的生肉,不过这剧情也是可有可无,进展很普通,题材有趣能加一点分。
其实是挺完善的作品,说不出来哪里差,但是打完就彻底忘了,属于是经典工业黄油。
颁奖环节:年度最萌小怪画风奖(以至于和行为很割裂)
个人奖项:年度富二代变形记纪录片摄影奖(女主)
15.タナトス-Thanatos-
带地图的类似游戏不多,这点要给个好评
题材有趣,类似SAO的世界观,但是你变成了魔物。
前半段转生开图非常有趣,在没人理解自己的情况下宣泄自己的痛苦,但是后半段玩起来和普通rpg也没什么区别了,落入俗套。
对刀剑神域题材感兴趣的玩家可能会喜欢,不过我是不是mmo爱好者,感觉不到什么共鸣。
唯一值得说道的就是男主相同境遇下,因差之毫厘走上不同的岔路。毕竟恶行易施,最终走上正道还是能说明主角良心未泯的。
颁奖环节:年度刀剑神域致敬奖
个人奖项:年度半步人渣大奖(男主)
16.TRAGEDY FOREST
反面例子,被我拿来代表了一类我没怎么提的游戏——买cg送游戏。
为什么偏偏拿本作出来举例,因为本作cg我很喜欢,清新唯美再加上微重口的play,而且难得的是能在cg里见红,这点对royna爱好者很加分。
但是,作为游戏,本作太糟糕了,手感操作完全不行,关卡也很无聊,游戏操纵的像素小人和封面上的冷美人气质上完全看不出是一个人,构成照骗。
这张照片是你吗?
本作游戏部分完全是起到负面作用,不如直接卖cg音声什么的,做成游戏意义不明,或许是作者有一个制作游戏的梦想吧。
黄油首先是游戏,如果游戏方面做得不好,再好的cg也是鲜花插在牛粪上,就我个人的观点,是不会认可这样的黄油的。
颁奖环节:年度唯美cg奖、年度滥竽充数游戏奖
个人奖项:你谁?我根本不知道我操作的人是谁完全不熟奖
17.淫神供仪涅欧娜~TS变身退魔少女之屈服~
算是比较出名的作品,题材是经典的ts,有官中精翻,cg很棒,文本的内心戏很不错,主角的绝望和堕落算是核心卖点。
但是我最后还是没有打完,一方面是敌我双方战力过于不对等——不管是卡牌威力,还是敌人可以肆无忌惮污染玩家牌组,有迫使玩家甩恶魔牌的嫌疑,如果不打算甩恶魔牌,需要花时间研究构建和凑卡。对于我这种不喜欢打牌和钻研构建的人来说,太耗费精力了。另一方面就是过于明显的ai卡面,每次研究卡牌时就看到满屏低质量ai图,实在是过于出戏,最后没有坚持下去。
我会说这是一个好作品,但是很遗憾我不是适合这款游戏的人,特别喜欢杀戮尖塔或者卡牌构建类游戏的玩家可以一试。
18.莉莉传说
本作也算是名作了,不介绍太多,这部作品的优秀玩过的都懂。
主角开局就要经历一段虐心的遭遇,然后开启单骑救主的旅途。
玩法是drpg式的3D迷宫闯关冒险,但是迷宫很粗糙,不是主要卖点。战斗则很有趣,很多地方比起堆数值,更多的是机制战,有机结合了黄油题材,这点非常棒。
剧情比较简单,不过分支的玩法很多,而且有两条差别不小的线路,对于要刷多周目的玩家也是很耐玩的。
这款游戏我会给很高的评价,这点也切合了我前文提出的观点:我更看重黄油作为游戏的这一侧,而且更重视那些正经游戏不可替代的游戏性。这款游戏不仅有趣,而且走出了自己的风格,我对这类游戏非常欣赏。
颁奖环节:年度最有趣黄油drpg大奖、翌日遅くclef年度黄油提名
个人奖项:年度忠义无双赵子龙大奖(露娜)、翌日遅くclef年度黄油主角提名(露娜)
19.哥布林沃克
反派题材的作品,讲述玩家扮演一只对城镇发起侵略的哥布林,然后肆意妄为的故事。
游戏机制挺有趣,画风也很有特色,缺点大概是不适合道德水准比较高的玩家。
美中不足之处在于内容太少,打完隐藏boss后就没什么可玩性了。
适合一个晚上打完的小品类游戏,休闲和娱乐性都不错。
颁奖环节:年度最佳拐人游戏
个人奖项:年度最强哥布林大奖
20.厄里斯绝色讨灭传
作为横版闯关游戏,简单粗糙的关卡,劣质的敌人设计,单调的玩法,有着这么明显的缺点,这个游戏看起来已经没有什么希望了。
但是,黄油一般最重要的不是别的,而是绝活。这款游戏的绝活名字叫做手感,这也是这个游戏最大的卖点,简单说就是打起来爽,这就是本作薄纱公式化黄油的地方。
很多黄油经常被诟病的地方就是打击感烂,本人在习惯了黄油=手感糟糕的行业标准后,本作让我耳目一新,这就是今年我玩到的打击感最好的黄油了。
H的部分做得也很有趣,异常状态不少,结合上动作可玩性很高。
遗憾的是本作内容太少了,流程太短,限制了本作进一步上升的空间,希望作者能吸取经验后,做出完成度更高的新作品。
颁奖环节:年度最佳打击感黄油大奖、翌日遅くclef年度黄油提名
个人奖项:年度十八般武艺鬼泣奖(厄里斯)
21.魔导士小奏的futa地牢探险
听标题就知道是怎么一回事了,手感意外不错,关卡也挺有趣。
最亮眼的部分是动态cg,数量多,完成度高,题材丰富,是很完善的作品。
不过题材还是没有那么大众,不多介绍,推荐给futa爱好者。
颁奖环节:年度最黏糊糊地牢探险
个人奖项:意志力低下批评奖(小奏)
22.献给精灵神的祭品巫女-供牺姬菲娜的冒险之旅
大名鼎鼎的神作,我刚上手,就知道我肯定会喜欢这款游戏,换装、风格化作品、走格子,我喜欢的要素应有尽有。
但是很遗憾,我只玩了个开头就暂时弃坑,因为和隔壁耻辱系列撞档期了。
所以今年年度黄油的最有力竞争者就这么黯然退场了,等到来年我完整打通本作后,会补上一篇公正的评价。
23.DECOY 群青の魔女
类银河战士恶魔城类游戏,像素风,全cv,非常华丽的一款游戏。
女主经典无口白毛,不管是cg还是像素动画都很优秀。
地图方面设计一般,玩起来实际上有些无聊,但是也不算太糟糕。战斗则比较单调,不过个别boss设计感很强,比如鲸鱼boss。通关时间不长,几小时就能全收集。
近未来题材很不错,主城咋一看很复杂,其实没什么东西,就帮npc找找道具,收集动画或者cg,还是太空了。
我对本作的评价就是一杯糖水,很甜,但是还是平白无奇的白开水。与其说是独立黄油,更像恶魔城同人游戏的劣化黄油版。我肯定是不看好这类设计思路的,但是本作的cg和scene确实顶级,不夸又显得很虚伪,所以只能摆在一个不上不下的位置。
颁奖环节:年度最佳黄油恶魔城游戏大奖
个人奖项:年度无口白毛属性特攻奖(小魔女)、翌日遅くclef年度黄油主角提名(小魔女,就看着cg份上也得给一个)
24.怪异恐剧院
如果问我,今年最惊艳的黄油是哪一部,那么毫无疑问是怪异恐剧院。
要用什么词来形容本作,那就是狂气与荒诞。不管是猎奇的内容,诡异的气氛还是主角们的心路历程与背景,都无不在强调这些,就好似一场盛大的畸形秀。
最开始我是当成新式恐解玩的,作为恐怖解密是合格的,氛围感很不错。但是比起恐怖,更多的还是诙谐,本作的喜剧内容和笑料都很足,我玩起来很开心。
剧情方面,在我今年玩过的所有黄油中,毫无疑问是最优秀的(本篇的那几部avg不算)。最出彩的是本作的人设,从女主角到反派boss,无一不非常饱满。在碎片化的叙事节奏中,一点点把故事背景和人物关系铺陈开来,最后回收一个个伏笔,水平很高,令人钦佩。(注:人物游玩顺序选择依照菜单背景从左到右,否则可能破坏初见体验)
剧情跌沓起伏,紧张感一直在线,真结局也是完全没有拉胯,把立意拔高了一个层次,光这点在一堆虎头蛇尾的作品里就很难得了。
因为不想剧透就不继续展开,聊聊cg和scene的部分。我觉得做得也很棒,尤其是带有猎奇内容的那一部分,非常戳我,当然也可能只是情人眼里出西施。
本作核心讨论的地方——畸形与爱,我觉得写得很好,完美再现了我审美中,限制级内容所该具备的那些普通游戏不能拥有的美感,这才是我想看到的黄油的价值。虽然本作有猎奇内容,但是还是诙谐更胜一筹,最后剧情也回归了中二青春的节奏,门槛不高,哪怕小白也可以尝试。对于老饕来说,我认为是值得亲自品味来下判断的作品。
颁奖环节:年度最佳黑色幽默黄油大奖、年度最佳剧本黄油大奖、翌日遅くclef年度黄油提名
个人奖项:年度传奇改人王、爱人王大奖(梦野叶惠)、翌日遅くclef年度黄油主角提名(梦野叶惠)
25.魔法少女露娜的劫难
跳过几部公式化预制黄油,来到下一部作品吧,本作毫无疑问是今年最优秀的黄油之一,又是一位名字叫做露娜的主角。
游戏保留了魔法少女的新序·破·急公式化章节,但是每一章都很优秀也很有特色,立绘水平也随着章节逐渐上升,可以侧面看出制作周期之长。以上两点都能看得出来作者在本作上的上心程度。
剧情很有趣,虽然有些老套,但是还是撑得起来近十小时的流程。本作扮演呆萌的小女孩主角,从小姑娘的角度来看世界,这点很新鲜。
玩法是本作的绝活,就是捆绑。这手绝活确实在游戏中被玩出了花来,种种玩法层出不穷,和回合制战斗的结合也很优秀,一些战斗也提供了挑战,从前期精英boss到最终隐藏boss,有不少难点,最后真有点被恩殆打怕了,不过战斗非常爽。
人物方面还是比较传统和脸谱化,最后有些包饺子的感觉。值得一提的是,本作所有人型敌人以及有立绘出场的主要人物,全部都是女性,所以某种角度看本作可以说是恐怖蕾丝边派对。(就好这口)
虽然名字叫魔法少女,但是按照传统观点,主角应该更接近魔女一词。不过考虑到作者在游戏中的各种cg,可能正是要营造出这样一种幽默的感觉吧。
颁奖环节:年度最佳捆绑游戏大奖、年度最佳蕾丝边派对大奖、年度反公式化魔法少女游戏大奖、翌日遅くclef年度黄油提名
个人奖项:年度耐绑王大奖(露娜)、年度最恐怖惊人蕾丝边奖(诺瓦尔)、翌日遅くclef年度黄油主角提名(诺瓦尔,剧情发动机当然是主角)
26.Miss Neko Pirates
游戏性相对强一些的卖cg游戏,操作小人像挺进地牢一样射击清图闯关,内容不算多。
但是至少玩起来还是有的玩的,最大的问题是玩法和cg非常割裂,相当于往普通同人游戏里硬塞了几张不错的动态cg,本人不是很欣赏这种做法。
卖点写在标题了,但说实话,属于没什么内容的游戏。
颁奖环节:年度优质cg包游戏奖
个人奖项:你谁?我根本不知道我操作的人是谁完全不熟奖 *2(船长)
27.Lost Chapter
严格来说,我并不是今年第一次游玩本作,并且很早就打完了。不过因为发现推出了新版本,所以重新打了一个档,不得不感叹,依旧是那么优秀且耐玩的作品。
我先前反复强调过,不喜欢那些模仿主流游戏玩法的无新意黄油,模仿杀戮尖塔的黄油也不在少数,不少都挺无聊的。但是本作不同,但还原爬塔机制的同时,把卡牌和H战斗的部分完美融合在了一次,本作乃是类杀戮尖塔黄油的巅峰。
本作的构建简单,几种思路玩起来很轻松,就连我这种不喜欢打牌的玩家也能随便刷几百层。异常状态很多,互动和事件也不少,本作的事件和bgm配合相得益彰,颇有物哀的风骨,玩起来总能感受到一种花凋之寂美。
缺点则是一局时间太长,如果算上要凑得起真结局的几个事件,要结结实实打上几百层甚至千层。比起难度,更多的是开始感到有些乏味。
同类型卡牌黄油的巅峰,实用性拉满的神作,毫无疑问值得一玩。
颁奖环节:史上最佳类杀戮尖塔黄油大奖、翌日遅くclef年度黄油提名
个人奖项:年度最强魅魔大奖(女主)
28.ラフィカと封印の楔
整体来说,就是规整而完善的公式化黄油,可以聊的不多。
游戏主线流程很短,战斗没有特色但是也差强人意。
但是我一定要吐槽一下这个包饺子真结局,因为很容易打出来,我第一次玩到这里的时候感觉真有些那啥,就是说太儿戏了。
不过说到底,这类游戏的精髓在于触发各处cg,我这种一本正经打游戏主线的可能还真不适合这类游戏,公式化的偏见也可能是我自己的问题。
颁奖环节:年度最幽默包饺子结局大奖
个人奖项:你谁?我根本不知道我操作的人是谁完全不熟奖 *3 (赛蕾莉亚)
29.ドラゴンコンキスタ
又译作龙的征服
如果就核心骨干而言,也是有些线性和公式化的,但是这个游戏足够有趣。
就单从开场pv来说,就留下了悬念,给人往下游玩,探寻真相的欲望。
而在主线方面,铺垫收尾都很出色,虽然是略显线性公式,但是一内容多,二视角丰富,三玩法多样化,弥补了地图上的不足。
顾名思义,这是一个围绕龙展开的故事
最惊艳的桥段就是监狱的设计,算是丰满了人物形象;结局很燃,不过是意料之中的那种燃罢了。后日谈则是很炸裂,xp系统多样也是本作特色。
战斗上砍得很爽,去掉了伤害数字,变成了一招一式的技能配动画,确实有大侠风范。而且战斗系统也容易上手,玩个一两把就知道怎么打。
各种小游戏和细节也很有意思,赌场的21点ai非常傻,到了后面基本就是金库,但是也有翻车的风险,添上了一丝刺激。
本作玩法多样,战斗爽快,换装系统也还行,各类npc对话也很细节,可以看出来作者的用心,无疑是值得一玩的佳作。
恶役女二
颁奖环节:年度王道热血屠龙游戏奖、年度xp开发者大奖、翌日遅くclef年度黄油提名
个人奖项:年度最佳猎龙人大奖(雷莉)、翌日遅くclef年度黄油主角提名(雷莉)
30.迷宮都市アサイラム
又一个asylum,我已经PTSD了。但是好在本作的地图突出一个简单,没有hkk游乐园那种无穷无尽的岔路,基本撞一两次壁就回到正路了。
游戏性上真的很一般,名字叫做迷宫都市的游戏,迷宫战斗做得很一般,就boss战有趣一点,但是也不多。
剧情反而有点意思,吸血鬼圣女题材不错,中途也算有转折,最终战有些煽情——但是总得来说还是太老套了,各种支线的开启方法也很公式。
人设很不错,bgm也很优秀,但是真正让游戏上桌的是最顶级的画风,女主角画得真的很可爱,表情差分很多,配合不错的人设,人物还是比较立体的。
伊蕾娜代餐
但是有心的读者可能会问了:牢翌,你不是说画面再好,游戏本身素质不过关也上不了桌吗?你的牛劲呢?——我想说这要分情况,首先这游戏剧情方面还算有趣,完成度也高;再者本作主打一个反差堕落题材,这时候给出一个优秀的人设,对于题材是很加分的,这也算黄油优秀的一部分;第三点,我是白毛控;最后,这是一个主观评分,所以评价体系并非固定,实际情况要独立分析。(其实就是双标犬)
这结局cg画得真好
综合来说,这款游戏其实很适合萌新上手。在你习惯各种公式化游戏之前,用这么一款有着优秀画风和cg的游戏奠定黄油审美还是很不错的。
颁奖环节:年度不该反转可惜剧情奖(涉嫌剧透)、翌日遅くclef年度黄油提名
个人奖项:年度最活泼黄油圣女奖(伊莉丝)、翌日遅くclef年度黄油主角提名(伊莉丝)
31.状態異常 ~弱体化/薬物中毒/恐怖/魅了編~
拥有150张卡牌,2024年发售,主打一个概率游戏,内置抽卡环节——你不会觉得我想说的是小丑牌吧?其实是状态异常2。
游戏UI看起来花里胡哨的,其实玩法就是石头剪刀布,猜对面出什么然后应对,卡片对局内影响其实没有那么大,但是因为技能系统,也可以整出专门针对某种属性的构建。
150张卡牌,咋一看很厉害,其实大多数都是下位卡,真的能用的没有多少。
玩法就是从底层一路升级回到地表,至于会遭遇什么,游戏标题白纸黑字写得清清楚楚,动态cg质量挺高的,不过我全程忙着抽卡没时间去看。
本作最有趣的就是抽卡系统了,还有一个专门的抽奖动画。虽然后期刷钱随便买卡,但是卡牌就是要靠抽出来的才有成就感。游戏抽奖券爆率不算低,技能升级也送,到了后面就可以爽抽,虽然大多数卡牌影响力都很一般就是了。
这个游戏有一个很了不起的地方那就是星病机制,而且如果怀孕了在厕所哭还可能会被袭击,我只能说我没有勇气去尝试这种玩法,感兴趣的自己研究吧。
颁奖环节:年度黄油版石头剪刀布大奖
个人奖项:年度羊入虎口不长记性批评奖(雫)
2024翌日遅くclef年度黄油颁奖环节
最后决赛圈入围的有整整10位选手!让我们热烈欢迎:
- Castle of Temptation
- 风纪剑士小蝶
- SEQUEL colony
- 莉莉传说
- 厄里斯绝色讨灭传
- 怪异恐剧院
- 魔法少女露娜的劫难
- Lost Chapter
- ドラゴンコンキスタ
- 迷宮都市アサイラム
而最终,能夺此桂冠(大嘘)的只有一款游戏,它的名字就是——
咳咳,在揭晓答案前,再先来看看另一项年度大奖。
2024翌日遅くclef年度黄油主角颁奖环节
本次入选的主角一共有以下7位,让我们用热烈的掌声欢迎:
- 玛丽亚·布利翁(SEQUEL awake)
- 露娜(莉莉传说)
- 小魔女(群青の魔女)
- 梦野叶惠(怪异恐剧院)
- 诺瓦尔(魔法少女露娜的劫难)
- 雷莉(ドラゴンコンキスタ)
- 伊莉丝(迷宮都市アサイラム)
这七人,每个都有过人之处,每个都有独门绝技,斗志与耐性更是技惊四座!但是最后,年度黄油主角却只能有一位。
接下来揭晓两项大奖的获得者!
首先,获得2024翌日遅くclef年度黄油这一称号的游戏是——
咚咚咚~咚咚咚咚~咚咚咚咚咚——
怪异恐剧院!!!
不得不承认,这次的角逐非常激烈,我完全没办法从客观角度判断谁才是更好的作品。
所以我选择相信感受,选择了剧本最为优秀的怪异恐剧院——当然,这个最优秀是我本人定的,大家完全可以质疑。但是常言道,谋士以身入局,举棋胜天半子。真正的懂哥不是故弄玄虚或者事后诸葛亮,而是敢于下判断的,因此我便给出自己的答案。在我看来,热血荒诞狂气与青春交织的故事,才是我理想中的黄油剧本,实至名归。
然后,获得2024翌日遅くclef年度黄油主角这一称号的女士是——
咚咚咚~咚咚咚咚~咚咚咚咚咚——
梦野叶惠女士!!!
桀桀桀桀桀桀桀桀!!
恭喜传奇爱人tv主播梦野小姐夺魁!无愧改人王之名!
其实这项奖要好选得多,梦野叶惠靠着更完整和优秀的剧本背书,自然和其他几位拉开了差距,她的故事确实令人动容,然而这份疯狂也伤害了许多无辜的人,迟早要付出代价,此乃因果之业报。
祇园精舍钟声响,诉说世事本无常;娑罗双树花失色,盛者必衰若沧桑。骄奢主人不长久,好似春夜梦一场,强梁霸道终殄灭;恰如风前尘土扬。
今年的黄油总结就到此结束了,感谢有耐心看到这里的观众。没想到黄油总结居然比本篇还难写,光是选图和咬文嚼字就弄得我身心俱疲,甚至写到这里,我都不知道本文能不能顺利发出去。大家可以看到我很多时候没有从H的角度来解读黄油,一方面确实是我更注重游戏的一侧;另一方面平台原因,我没法畅所欲言,只能用尽量含蓄的方式来描述,着实遗憾。
希望下次见面不需要拖到2025年底,我希望能在25年写几篇游戏测评或者攻略,更好帮大家推荐or排雷,敬请期待。(完全不期待也没关系)
如果我年底游戏打得快的话,晚些时候会出一个24年游戏拾遗,把我12月玩的游戏再重新塞进个人总结中,不知道能不能做到。
ps:这些都是去年写的,24游戏拾遗早补了,以后不论是观点还是描述,在个人站都会写得更激进一点。现在是5月4号,这几个月我争取爆发式更新,不光是饗庭淵老师的全系列、变态监狱、名侦探和撕裂魔这些大家投票要做的,黄油这块最近爆火的sinisistar2我也非常想写,敬请期待。
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